Privacy Policy – Embr

This Privacy Policy gives you an overview of the information we collect and the different ways we may use or share it, this Policy applies to our use of analytics data collected via the PC and Stadia early access title Embr. We will hereby refer to Embr as “Games”

Please read this entire policy to make sure you fully understand it. You should also be sure to carefully review other terms potentially applicable to this policy and confirm that you understand and agree to them, before using the Embr Game.

Curve Digital Publishing Limited (“Curve Digital”) and Muse Games Corp (“Muse Games”) respects your right to privacy. Curve Digital is the controller of the data collected under this policy.

  1.   How do we collect information from you?

As soon as you launch one of our Games, you send technical information to us when performing certain in game actions, this data is completely anonymised and DOES NOT identify any individual subjects or contain any personal data.

Once we have collected the data , the data is quantified and analysed to determine how people are playing and other game play actions, for example, equipping in-game items will define how popular certain items are, or fail states will help to determine difficulty balancing within levels.

We store this usage data exclusively in anonymised form, so that it is no longer possible for us to draw any conclusions about your person.

  1.   What information we may collect from you?

We collect the following information automatically when you play our Games. All data collected is related to in games actions only.

When Data Collected Purpose
Game Started Current time Keeping track of play session start time, to be used to measure game session length later.
Player Logged In Player id We retrieve/generate an id that’s unique for each device, so that we can track player retention. This id does not reveal any information of the player identity and we cannot use the id to trace who the player is.
Level Started Current time Keeping track of level session start time, to be used to measure level session length later.
Level Ended / Aborted Level name
Mission type
Level session length
Number of players
Result (success/fail)
Fail reason
Money earned
Stars earned
Victims rescued
Value returned
Value stolen
Value recovered

The last checkpoint player reached

Other missions:
Progression of each objectiveKeeping track of each level play, so that we can know things such as:
– level completion rate
– average stats (money, stars, rescues etc)
– average player session length
– which part players tend to get stuck at
– whether/why players abort missions
– whether/where players get stuck in tutorial
– etc

These are only tracked for single player, or multiplayer host.Level Ended

Level name

Mission type

Result (success/fail)
Money earned
Stars earned
Equipments selected
Upgrades of each equipment

Keeping track of the loadout (tools, gear) for each player and each level play, so that we can know the performance/popularity of each tool/gear.

These are tracked for all players, including single player, multiplayer host, and multiplayer guest.

Item PurchasedName of itemKeeping track of which item(s) players try to get in our in-game store.Upgrade PurchasedName of upgradeKeeping track of which upgrade(s) players try to get in our in-game store.Player Menu ClicksThe button being clickedRecording each player’s “heatmap” throughout the session, which lets know how often each function is used. This includes almost every button in the main menu.Game ClosedGame session length
Game build number
Player platform
Character portrait
Player language
All levels played before and starsRecording each play session, to help us know how long players play, player progress, simple player info.Hosting Game / Requesting Match ListPlayer Location (continent)Player Location is an optional information each player can set in Settings screen. Its default is ‘Not Specified’. If set, when hosting a public multiplayer game, this information will be sent to the matchmaking server, and other players may see that information in the match list.
When requesting a match list, this information will also be sent to the matchmaking server, so that server can prioritize matches in the same region.Player DeathLevel name, cause of death, player positionHelping to balance the level difficulty.Joining/Hosting multiplayer sessionPlatform account UIDUsed for the reporting and blocking cross-platform player functions on Sony platformsLeave FeedbackPlayer entered information, Game log, screenshotHelping us analyse and help with players with the bugs they encountered.


  1.   Why we collect information about you?

To provide our Games to you

We use information about you for delivering our games to you under the terms of use agreed between us. The processing of information in this way is necessary for us to record your progress and current status within Games, and to ensure the Games deliver the features promised and function properly, so that you have the best experience.

To help us improve the Online Services and fix any problems

We may process non identifiable analytics so that we can analyse and improve our Games. This processing is necessary for us to pursue our legitimate interests of

(1)   ensuring that our Games function properly so that you and other players have the best experience when playing any of our Games

(2)   improving the quality of our Games, and providing a better experience to our users

(3)   identifying and correcting any bugs in the Games

We use third party providers Microsoft Playfab for our analytics, they collect data on our behalf and in accordance with our instructions, and their applicable privacy notices.

If you would like to find out more about the way Microsoft Playfab collects and processes this information this is likely to be set out in their privacy policies and/or terms and conditions. Please refer to

  1. The legal basis for processing data

When processing your personal data, we rely on the following legal base in accordance with the General Data Protection Regulation, an EU-wide legal framework for standardising data protection laws (“GDPR”).

Our legitimate interests (Article 6 (1) f) GDPR):

We would be entitled to process your data without your consent because it is necessary to pursue our legitimate interests (or the interests of third parties). In this respect, the purposes described in sections 1 & 2 above for which we process your data also represent our legitimate interests in many cases. Specifically, this concerns the analytics data that we process to gain insights on user behaviour (in anonymised form) to constantly improve our games.

  1.   Who has access to the information?

We may share this information with our subcontractor (“Muse Games”) insofar as it is reasonably necessary for the purposes set out in this Privacy Policy. However, this is on the basis that they do not make independent use of the information and have agreed to safeguard the information.

  1.   How do we protect your information?

We will take all appropriate administrative technical and organisational precautions to prevent accidental, unlawful, or unauthorized destruction, loss, alteration, access, disclosure, or use and other unlawful forms of processing of the information. All information recorded through our games is entirely anonymised.

  1.   How long do we keep your information?

The information will be recorded and kept for development purposes up until August 2021. At which point the data will be deleted.

  1.   Your Rights

All data recorded is for purposes of legitimate interest and is completely anonymised however subject to applicable law, you may have the following rights available to you in respect of your personal data

EEA and UK Residents. If you are an EEA or UK resident, you may have the right to access your information, the right to correct your information, the right to request deletion of your personal information, the right to request restricted processing of your personal information, the right to a portable copy of the personal information you have provided, and the right to object to processing of your personal information, For more information about exercising these rights, your concerns or questions then send an email to the address specified in the “How to Contact Us” section below.

EEA and UK residents also have the right to lodge a complaint with a data protection authority if they have concerns about the handling of personal information.

California Residents. If you are a California resident you have the right to ask us what personal information we have collected and shared about you, the right to request deletion of your personal information, and the right not to be discriminated against for exercising any of these rights. For more information about exercising these rights, send an email to the address specified in the “How to contact us” section below.

  1.   How to contact us?

Please address any questions, comments, and requests about your data to or we can be contacted at 63 Gee Street, London EC1V 3RS, telephone no: 020 7566 0095

Datenschutzrichtlinie – Embr

Diese Datenschutzrichtlinie soll einen Überblick über die von uns gesammelten Daten und die verschiedenen Möglichkeiten, wie wir sie verarbeiten oder weitergeben können, vermitteln. Diese Richtlinie gilt für unsere Nutzung von Daten zu Analysezwecken, die über den Frühzugangstitel „Embr“ für PC und Stadia gesammelt werden. Nachstehend wird „Embr“ als „Spiele“ bezeichnet.

Bitte lies diese Richtlinie bis zum Ende durch, um sicherzustellen, dass du sie in ihrer Gesamtheit verstehst. Du solltest auch andere Bestimmungen, die möglicherweise für diese Richtlinie gelten, sorgfältig durchlesen und bestätigen, dass du sie verstehst und ihnen zustimmst, bevor du das Spiel „Embr“ spielst.

Der Schutz deiner Daten ist Curve Digital Publishing Limited („Curve Digital“) und Muse Games Corp („Muse Games“) wichtig. Curve Digital ist der Verantwortliche für die im Rahmen dieser Richtlinie erfassten Daten.

  1.   Wie sammeln wir deine Daten?

Sobald du eines unserer Spiele startest, sendest du technische Daten an uns, wenn du bestimmte Aktionen im Spiel ausführst. Diese Daten sind vollständig anonymisiert und identifizieren KEINE individuellen Personen und beinhalten keine personenbezogenen Daten.

Sobald wir die Daten erfasst haben, werden sie zur Auswertung des Spielverhaltens und anderer Aktionen im Spiel (z. B. definiert das Ausrüsten von Gegenständen die Beliebtheit derselben, Fail-States ermöglichen die Bestimmung des Balancings des Schwierigkeitsgrads innerhalb von Leveln) quantifiziert und analysiert.

Wir speichern diese Nutzungsdaten ausschließlich in anonymisierter Form, sodass ein Rückschluss auf deine Person für uns nicht mehr möglich ist.

  1.   Welche Daten können wir über dich erheben?

Wir erheben die folgenden Daten automatisch immer dann, wenn du unsere Spiele spielst. Alle erhobenen Daten beziehen sich nur auf Aktionen im Spiel.

Wann Erfasste Daten Zweck
Spiel gestartet Aktuelle Uhrzeit Aufzeichnen des Beginns der Spielsitzung, um später die Gesamtdauer der Spielsitzung zu messen.
Spieler angemeldet Spieler-ID Wir rufen eine ID ab/generieren eine ID, die für jedes Gerät einzigartig ist, damit wir die Spielerbindung nachverfolgen können. Diese ID gibt keine Informationen über die Identität des Spielers preis, und wir können die ID nicht dazu verwenden, den Spieler zurückzuverfolgen.
Level gestartet Aktuelle Uhrzeit Aufzeichnen des Beginns des Levels, um später zu messen, wie viel Zeit für den Level benötigt wurde.
Level beendet/abgebrochen Name des Levels
Sitzungsdauer (Level)
Anzahl der Spieler
Ergebnis (Erfolg/Misserfolg)
Grund des Misserfolgs
Verdientes Geld
Verdiente Sterne
Gerettete Opfer
Wert wiederbeschafftes Geld
Wert gestohlenes Geld
Wert wiedergefundenes Geld

Der letzte vom Spieler erreichte Kontrollpunkt

Andere Missionen:
Fortschritt für jedes ZielVerfolgen jedes Spielen des Levels, um Folgendes zu ermitteln:
– Abschlussrate für den Level
– durchschnittliche Statistiken (Geld, Sterne, Rettungen usw.)
– durchschnittliche Sitzungslänge für Spieler
– in welchen Abschnitten kommen Spieler am ehesten nicht weiter
– ob/warum Spieler Missionen abbrechen
– ob/wo Spieler in der Einführung nicht weiterkommen
– usw.

Diese Daten tracken wir nur im Einzelspielermodus oder für Mehrspieler-Hosts.Level abgeschlossen

Name des Levels


Ergebnis (Erfolg/Misserfolg)
Verdientes Geld
Verdiente Sterne
Ausgewählte Ausrüstungen
Verbesserungen der jeweiligen Ausrüstung

Nachverfolgen der Ausrüstungsgegenstände (Werkzeuge, Ausrüstung) für jeden Spieler und jeden gespielten Level, damit wir die Leistung/Beliebtheit jedes Werkzeugs/jeder Ausrüstung kennen.

Diese Daten tracken wir für alle Spieler, einschließlich im Einzelspielermodus, für Mehrspieler-Hosts und für Mehrspielergäste.

Gekaufter GegenstandName des GegenstandsNachverfolgen, welche Gegenstände Spieler in unserem Ingame-Shop kaufen möchten.Gekaufte VerbesserungName der VerbesserungNachverfolgen, welche Verbesserung(en) Spieler in unserem Ingame-Shop kaufen möchten.Anklicken des SpielermenüsDie Schaltfläche, auf die geklickt wirdAufzeichnung der „Heatmap“ jedes Spielers während der gesamten Sitzung, die Aufschluss darüber gibt, wie oft jede Funktion verwendet wird. Dies schließt fast jede Schaltfläche im Hauptmenü ein.Spiel geschlossenLänge der Spielsitzung
Build (Versionsnummer) des Spiels
Vom Spieler genutzte Plattform
Vom Spieler eingestellte Sprache
Alle Sterne und zuvor gespielten LevelAufzeichnung jeder Spielsitzung, damit wir mehr über die Sitzungsdauer, den Fortschritt der Spieler und einfache Spielerinformationen erfahren.Spiel hosten/Matchliste anfordernSpielerstandort (Kontinent)Der Spielerstandort ist eine optionale Information, die jeder Spieler im Bildschirm „Einstellungen“ einstellen kann. Der Standardwert ist „Nicht angegeben“. Wenn diese Information eingestellt ist, wird sie beim Hosten eines öffentlichen Mehrspielerspiels an den Matchmaking-Server gesendet. Andere Spieler können diese Information dann in der Matchliste sehen.
Wenn eine Matchliste angefordert wird, wird diese Information auch an den Matchmaking-Server gesendet, sodass der Server Matches in derselben Region priorisieren kann.Tod des Spielers im SpielName des Levels, Todesursache, SpielerpositionHilft, den Schwierigkeitsgrad des Levels anzugleichen.Beitreten/Hosten einer MehrspielersitzungNutzer-ID des PlattformkontosWird für das Melden und Sperren von plattformübergreifenden Spielerfunktionen auf Plattformen von Sony verwendet.Feedback hinterlassenVom Spieler eingegebene Informationen, Spielprotokoll, ScreenshotHilft uns bei der Analyse und Behebung von Bugs, die bei den Spielern aufgetreten sind.


  1.   Warum sammeln wir deine Daten?

Zur Bereitstellung unserer Spiele

Wir verwenden deine Daten, um dir unsere Spiele gemäß den zwischen uns vereinbarten Nutzungsbedingungen bereitzustellen. Die Verarbeitung von Daten auf diese Art und Weise ist erforderlich, um deinen Fortschritt und deinen aktuellen Status innerhalb der Spiele aufzeichnen können und um sicherzustellen, dass die Spiele die versprochenen Funktionen bieten und ordnungsgemäß funktionieren. Nur so können wir das bestmögliche Spielerlebnis bieten.

Zur Verbesserung der Onlinedienste und Behebung von Problemen

Wir können nicht identifizierbare Analysedaten verarbeiten, um unsere Spiele zu analysieren und zu verbessern. Diese Verarbeitung ist zur Erfüllung unseres berechtigten Interesses notwendig. Dazu gehört Folgendes:

(1)   Sicherstellen, dass unsere Spiele ordnungsgemäß funktionieren, damit du und andere Spieler das bestmögliche Spielerlebnis haben

(2)   Verbesserung der Qualität unserer Spiele und Bereitstellung einer besseren Erfahrung für unsere Nutzer

(3)   Identifizierung und Behebung von Bugs in den Spielen

Wir nutzen Drittanbieter wie Microsoft Playfab für unsere Analysen; sie sammeln Daten in unserem Auftrag und in Übereinstimmung mit unseren Anweisungen sowie ihren geltenden Datenschutzrichtlinien.

Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie Microsoft Playfab diese Daten sammelt und verarbeitet, findest du diese Informationen vermutlich in den Datenschutzrichtlinien und/oder den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Unternehmens.

  1. Rechtsgrundlage für die Datenverarbeitung

Bei der Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten stützen wir uns gemäß der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO), einem EU-weiten Rechtsrahmen zur Vereinheitlichung des Datenschutzrechts, auf die nachfolgende Rechtsgrundlage.

Unsere berechtigten Interessen (Artikel 6 (1) f) DSGVO)

Wir wären berechtigt, deine Daten ohne deine Zustimmung zu verarbeiten, da dies zur Wahrung unserer berechtigten Interessen (oder der Interessen Dritter) erforderlich ist. Insofern stellen die oben in den Abschnitten 1 & 2 beschriebenen Zwecke, für die wir deine Daten verarbeiten, in vielen Fällen auch unser berechtigtes Interesse dar. Konkret betrifft dies die Analysedaten, die wir verarbeiten, um Erkenntnisse über das Nutzerverhalten (in anonymisierter Form) zu gewinnen, um unsere Spiele ständig zu verbessern.

  1.   Wer hat Zugriff auf die Daten?

Wir können diese erfassten Daten an unseren Auftragsverarbeiter (Subunternehmer „Muse Games“) weitergeben, soweit dies für die in dieser Datenschutzrichtlinie dargelegten Zwecke erforderlich ist. Hierbei gilt jedoch der Grundsatz, dass dieser Auftragsverarbeiter die Daten nicht für eigene Zwecke nutzt und sich verpflichtet hat, die Daten zu schützen.

  1.   Wie schützen wir deine Daten?

Wir treffen alle angemessenen administrativen, technischen und organisatorischen Vorkehrungen, um versehentlich, unrechtmäßig oder unbefugt erfolgte(n) Zerstörung, Verlust, Änderung, Zugriff, Offenlegung oder Nutzung sowie andere unrechtmäßige Formen der Verarbeitung deiner Daten zu verhindern.

Alle Daten, die durch unsere Spiele aufgezeichnet werden, sind vollständig anonymisiert.

  1.   Wie lange bewahren wir deine Daten auf?

Die Daten werden zu Entwicklungszwecken bis August 2021 erfasst und aufbewahrt. Danach werden die Daten gelöscht.

  1.   Deine Rechte

Alle erfassten Daten werden zur Wahrung des berechtigten Interesses verwendet und vollständig anonymisiert, jedoch können dir unter Umständen, vorbehaltlich des geltenden Rechts, die folgenden Rechte in Bezug auf deine personenbezogenen Daten zustehen:

Einwohner des EWR und des Vereinigten Königreichs. Wenn du ein Einwohner des EWR oder des Vereinigten Königreichs bist, hast du möglicherweise in Bezug auf deine personenbezogenen Daten ein Auskunftsrecht, das Recht auf Berichtigung, das Recht auf Löschung, das Recht auf die Einschränkung der Verarbeitung, das Recht auf Datenübertragbarkeit (d. h. Anspruch auf eine tragbare Kopie der von dir bereitgestellten personenbezogenen Daten) und das Recht, der Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten zu widersprechen. Wenn du mehr über die Ausübung dieser Rechte erfahren möchtest oder Fragen oder Bedenken hast, sende uns bitte eine E-Mail an die unten im Abschnitt „Kontaktaufnahme“ angegebene Adresse.

Einwohner des EWR und des Vereinigten Königreichs haben außerdem das Recht, eine Beschwerde bei einer Datenschutzbehörde/Aufsichtsbehörde einzureichen, wenn sie Bedenken hinsichtlich der Verarbeitung personenbezogener Daten haben.

Einwohner von Kalifornien. Wenn du in Kalifornien ansässig bist, hast du das Recht, uns zu fragen, welche personenbezogenen Daten wir über dich erfasst und weitergegeben haben, das Recht, die Löschung deiner personenbezogenen Daten zu verlangen, und das Recht, bei der Ausübung dieser Rechte nicht diskriminiert zu werden. Wenn du mehr über die Ausübung dieser Rechte erfahren möchtest, sende uns bitte eine E-Mail an die unten im Abschnitt „Kontaktaufnahme“ angegebene Adresse.

  1.   Kontaktaufnahme

Bitte richte alle Fragen, Kommentare und Anfragen zu deinen Daten an oder kontaktiere uns unter 63 Gee Street, London EC1V 3RS, Telefon: 020 7566 0095

Política de privacidad de Embr

La presente Política de privacidad ofrece un resumen de la información que recopilamos, así como de las distintas formas en las que podemos llegar a usarla y compartirla. Esta Política de privacidad afecta al uso que hacemos de los datos estadísticos recopilados a través del acceso anticipado del título Embr en las plataformas Stadia y PC. De ahora en adelante, nos referiremos a ellos como «juegos».

Lee con atención y hasta el final la presente Política de privacidad para asegurarte de que comprendes toda la información contenida en ella. Antes de jugar a Embr, también te instamos a que leas con atención otros términos que puedan complementar esta Política y que confirmes que los entiendes y estás de acuerdo con ellos.

Curve Digital Publishing Limited (en adelante, «Curve Digital») y Muse Games Corp (en adelante, «Muse Games») respetan tu derecho a la privacidad. Curve Digital tiene el control de los datos que se recopilan bajo la presente Política de privacidad.

  1.   ¿Cómo recopilamos tus datos?

Desde el momento en el que inicias cualquiera de nuestros juegos, empiezas a enviarnos información técnica al realizar ciertas acciones en el juego. Estos datos son completamente anónimos, NO contienen datos personales y no pueden usarse para identificar a ninguna persona física.

Tras haber recogido los datos, los cuantificamos y analizamos para determinar la forma en la que los usuarios juegan y llevan a cabo otras acciones dentro del juego. Por ejemplo, el hecho de contabilizar las veces que se equipa un objeto nos indica su grado de popularidad, y analizar las estadísticas de fracaso nos ayuda a determinar la dificultad y a ajustar el equilibrio de un nivel.

Estos datos se almacenan únicamente de forma anónima, por lo que no existe ninguna posibilidad de que los usemos para extraer conclusiones sobre ti o tu persona física.

Cuándo Datos recogidos Finalidad
Al iniciar la partida Hora actual Registrar la hora de inicio de la sesión de juego para, más tarde, poder calcular el tiempo total invertido.
Al iniciar sesión de jugador ID de jugador Recuperamos o generamos un ID de jugador único por cada dispositivo para poder monitorizar la retención de jugadores. Este ID de jugador no revela ninguna información sobre la identidad del jugador, por lo que no es posible usar el ID para identificar a una persona física.
Al iniciar un nivel Hora actual Registrar la hora de inicio del nivel para, más tarde, poder calcular el tiempo total invertido.
Al completar/abandonar un nivel Nombre del nivel
Tipo de misión
Duración del nivel
Número de jugadores
Resultado (éxito/fracaso)
Motivo del fracaso
Dinero ganado
Estrellas conseguidas
Víctimas rescatadas
Valor devuelto
Valor robado
Valor recuperado

último punto de guardado que ha alcanzado el jugador

Otras misiones:
progresión de cada objetivoRegistrar información específica de cada nivel para saber:
– el porcentaje completado del nivel
– las estadísticas medias (dinero, estrellas, rescates, etc.)
– la duración media de una sesión
– en qué partes del juego suelen atascarse más a menudo los jugadores
– con qué frecuencia abandonan las misiones los jugadores y por qué
– si los jugadores se quedan atascados en el tutorial y, de hacerlo, en qué parte(s)
– etc.

Esta información solo se obtiene de partidas individuales o de los anfitriones de las partidas multijugador.Al completar un nivel

Nombre del nivel

Tipo de misión

Resultado (éxito/fracaso)
Dinero ganado
Estrellas conseguidas
Equipamientos seleccionados
Mejoras de cada equipamiento

Hacer un seguimiento de la carga (herramientas y equipamiento) de cada jugador en cada nivel para saber el grado de popularidad y eficiencia de cada herramienta y pieza de equipo.

Este seguimiento se aplica a todos los jugadores, ya sean jugadores únicos en partidas individuales, anfitriones de partidas multijugador o invitados en partidas multijugador.

Al adquirir un objetoNombre del objetoRegistrar qué objeto(s) intentan conseguir los jugadores en la tienda del juego.Al adquirir una mejoraNombre de la mejoraRegistrar qué mejora(s) intentan conseguir los jugadores en la tienda del juego.Al hacer clic en el menúBotón en el que se ha hecho clicRegistrar el «mapa de calor» de cada jugador en todas las sesiones para saber con qué frecuencia se usa cada función. Esto incluye prácticamente todos los botones del menú principal.Al terminar una partidaDuración de la sesión de juego
Versión del juego
Plataforma del jugador
Retrato del personaje
Idioma del jugador
Niveles jugados anteriormente y estrellasRegistrar cada sesión de juego para saber durante cuánto tiempo juega cada jugador y obtener otros datos sencillos sobre el jugador, como el progreso en la partida.Al crear una partida como anfitrión/solicitar la lista de emparejamientoUbicación del jugador (continente)La ubicación es un dato opcional que cada jugador puede decidir si proporcionar o no en la pantalla Opciones. La opción predeterminada es «No especificada». A la hora de crear una partida multijugador pública, si el jugador ha especificado una ubicación, se compartirá con el servidor de emparejamiento. Otros jugadores podrán ver esa información en la lista de emparejamiento.
Al solicitar la lista de emparejamiento, también se compartirá ese dato con el servidor de emparejamiento con el fin dar prioridad a los jugadores de tu misma región.Al morir el jugadorNombre del nivel, causa de la muerte, posición del jugadorAyudar a equilibrar el nivel de dificultadUnirse a una sesión multijugador o crear una como anfitriónID de usuario de la plataformaSe usa para poder denunciar y bloquear ciertas funciones del jugador en las plataformas de SonyAl dejar comentarios u opinionesInformación aportada por el jugador, registro de la partida, captura de pantallaNos ayuda a analizar los errores que encuentran los jugadores para poder resolverlos más fácilmente.


  1.   ¿Por qué recopilamos datos sobre ti?

Para proporcionarte juegos que se adapten mejor a ti

Usamos tus datos para poder ofrecerte juegos que cumplan las condiciones a las que nos hemos comprometido. En ese sentido, tus datos nos sirven para monitorizar tu progreso y tu estado actual en nuestros juegos; gracias a ello, garantizamos que tus juegos funcionen correctamente y cuenten con todas las funcionalidades prometidas. En resumen, usamos tus datos para asegurarnos de que disfrutes de la mejor experiencia posible.

Para mejorar los servicios en línea y solucionar posibles problemas

En ocasiones, tratamos datos estadísticos no identificables con el fin de analizar y mejorar nuestros juegos. El tratamiento de estos datos nos sirve para satisfacer nuestros intereses legítimos, que son:

(1)   garantizar que nuestros juegos funcionen correctamente y que, por tanto, tú y el resto de los jugadores disfrutéis de la mejor experiencia posible al jugar a cualquiera de nuestros juegos

(2)   mejorar la calidad de nuestros juegos y ofrecer una mejor experiencia a nuestros usuarios

(3)   identificar y corregir errores en los juegos

Para recabar datos estadísticos, utilizamos servicios de terceros; concretamente, de Microsoft Playfab, que recopila datos en nuestro nombre y siguiendo tanto nuestras instrucciones como sus propias políticas de privacidad.

Si quieres saber más sobre la forma en la que Microsoft Playfab recopila y trata estos datos, puedes leer sus políticas de privacidad y sus términos y condiciones. Para más información, consulta

  1. Bases legales del tratamiento de datos

Al tratar tus datos personales, nos acogemos a la siguiente base legal, recogida en el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD), un marco legal de la Unión Europea que vela por la estandarización de las leyes de protección de datos.

Nuestros intereses legítimos (Artículo 6 (1) f) RGPD):

Nos reservamos el derecho a tratar tus datos sin tu consentimiento siempre que sea necesario para satisfacer nuestros intereses legítimos (o los intereses de terceros). A este respecto, los fines descritos en las secciones 1 y 2 del presente documento, por los cuales tratamos tus datos, en muchos casos también representan nuestros intereses legítimos. Concretamente, esto se aplica a los datos estadísticos que tratamos para obtener detalles sobre el comportamiento de los usuarios (siempre de forma anonimizada) con el fin de seguir mejorando nuestros juegos.

  1.   ¿Quién tiene acceso a los datos?

Existe la posibilidad de que compartamos los datos con nuestro subcontratista («Muse Games»), siempre que sea necesario para los fines contemplados en la presente Política de privacidad. Aun así, el subcontratista se compromete a no hacer un uso independiente de dicha información y a protegerla debidamente.

  1.   ¿Cómo protegemos tus datos?

Tomaremos todas las medidas de precaución administrativas, técnicas y organizativas necesarias para evitar que se produzca la destrucción, pérdida, alteración, acceso, revelación o uso accidentales, ilícitos o no autorizados de los datos, así como cualquier otra forma ilícita de tratamiento de los datos.

Todos los datos recogidos a través de nuestros juegos están totalmente anonimizados.

  1.   ¿Durante cuánto tiempo conservamos tus datos?

Los datos se registrarán y almacenarán para usarse en el proceso de desarrollo hasta agosto de 2021. Después de esa fecha, se eliminarán.

  1.   Tus derechos

Los datos se recopilan con el único fin de satisfacer nuestros intereses legítimos y están totalmente anonimizados; sin embargo, según la legislación aplicable, es posible que goces de los siguientes derechos con especto a tus datos personales.

Residentes del EEE y el Reino Unido. Si resides en el EEE o en el Reino Unido, podrías tener derecho a acceder a tus datos, a corregirlos, a solicitar su eliminación, a solicitar restricciones en su tratamiento, a una copia independiente de los datos personales que hayas proporcionado y a negarte al tratamiento de tus datos personales. Si deseas más información sobre el ejercicio de estos derechos, o si tienes alguna queja o pregunta, puedes escribir un correo electrónico a la dirección que aparece en la sección «Cómo contactar con nosotros» que encontrarás más adelante.

En caso de que no estén conformes con el tratamiento de sus datos personales, los residentes del EEE y el Reino Unido también tienen derecho a presentar una queja ante la autoridad competente en materia de protección de datos.

Residentes de California. Si resides en California, tienes derecho a saber cuáles de tus datos personales hemos recopilado y compartido. También tienes derecho a solicitar la eliminación de tus datos personales y a que no se te discrimine por el hecho de haber ejercido estos derechos. Para más información sobre el ejercicio de estos derechos, escríbenos un correo electrónico a la dirección que aparece en la sección «Cómo contactar con nosotros» que encontrarás más adelante.

  1.   Cómo contactar con nosotros

Si tienes comentarios, preguntas o peticiones relacionadas con tus datos personales, puedes hacérnoslas llegar por correo electrónico (, por teléfono (020 7566 0095) o a la dirección 63 Gee Street, London EC1V 3RS.

Politique de confidentialité – Embr

La présente Politique de confidentialité vous donne un aperçu des informations que nous recueillons et des différentes façons dont nous pouvons les utiliser ou les partager. Cette politique s’applique à l’utilisation que nous faisons des statistiques recueillies par la version du jeu en accès anticipé Embr pour PC et Stadia. Par la présente, nous ferons référence à Embr sous le terme « Jeux ».

Nous vous invitons à lire l’intégralité de la présente politique afin de vous assurer que vous la comprenez pleinement. Veillez également à consulter soigneusement les autres conditions potentiellement applicables à la présente politique et confirmez que vous les comprenez et les acceptez, avant de jouer à Embr.

Curve Digital Publishing Limited (« Curve Digital ») et Muse Games Corp (« Muse Games ») respectent votre droit à la vie privée. Curve Digital est responsable du traitement des données collectées dans le cadre de cette politique.

  1.   Méthode de récolte des données vous concernant

Dès que vous lancez l’un de nos Jeux et que vous y réalisez certaines actions, vous nous envoyez des données techniques. Ces données sont entièrement anonymes et ne permettent PAS d’identifier des individus ni de fournir des données personnelles.

Lorsque nous recueillons ces données, elles sont chiffrées et analysées afin de déterminer la façon dont les utilisateurs jouent et comment ils agissent en jeu. Par exemple, le fait d’équiper des objets en jeu détermine leur popularité ; les échecs, quant à eux, contribuent à équilibrer la difficulté des niveaux.

Ces données d’utilisation sont stockées de manière exclusivement anonyme, de sorte qu’il nous est impossible d’identifier qui que ce soit.

  1.   Types de données recueillies

Lorsque vous jouez à nos Jeux, nous recueillons automatiquement les informations suivantes. Toutes les données collectées sont liées aux actions en jeu uniquement.

Moment Données recueillies But
Lancement du jeu Heure Suivi de l’heure de lancement du jeu afin de mesurer la durée de session de jeu.
Connexion au compte de jeu Identifiant du compte Nous récupérons/générons un identifiant unique pour chaque appareil, afin de suivre la rétention des joueurs. Cet identifiant ne révèle aucune information sur l’identité du joueur ou de la joueuse et ne peut être utilisé pour retrouver son identité.
Lancement d’un niveau Heure Suivi de l’heure de lancement du niveau afin de mesurer le temps passé dans ce dernier.
Fin/Abandon d’un niveau Nom du niveau
Type de mission
Durée de la session
Nombre de joueurs
Résultat (échec/succès)
Raison de l’échec
Argent gagné
Étoiles obtenues
Victimes sauvées
Butin rendu
Butin volé
Butin retrouvé

Didacticiel :
dernier point de passage atteint par le joueur ou la joueuse

Autres missions :
progression de chaque objectifSuivi de chaque niveau joué, afin de connaître les éléments suivants :
– taux d’achèvement du niveau
– statistiques moyennes (argent, étoiles, sauvetages, etc.)
– durée moyenne des sessions de jeu
– passages où les joueurs se retrouvent bloqués
– si/pourquoi les joueurs abandonnent les missions
– si/où les joueurs sont bloqués dans le didacticiel
– etc.

Ces éléments sont uniquement comptabilisés en mode solo ou pour l’hôte en mode multijoueur.Fin d’un niveau

Nom du niveau

Type de mission

Résultat (échec/succès)
Argent gagné
Étoiles obtenues
Équipement choisi
Améliorations utilisées

Suivi du matériel (outils, équipement) utilisé par les joueurs pour chaque niveau de jeu, afin de connaître les performances et la popularité de chaque outil/équipement.

Ces éléments sont comptabilisés pour tous les joueurs, y compris en mode solo, mais aussi pour l’hôte et les invités en mode multijoueur.

Achat d’un objetNom de l’objetSuivi des objets achetés par les joueurs dans la boutique du jeu.Achat d’une améliorationNom de l’améliorationSuivi des améliorations achetées par les joueurs dans la boutique du jeu.Clic dans le menuLe bouton sélectionnéEnregistrement de la « carte thermique » de tous les joueurs tout au long de la session, afin de connaître la fréquence d’utilisation de chaque fonction. Cette méthode inclut la quasi-totalité des boutons du menu principal.Fermeture du jeuDurée de la session
Numéro de build du jeu
Plateforme utilisée
Portrait du personnage
Langue sélectionnée
Niveaux déjà joués et étoiles obtenuesEnregistrement de chaque session de jeu, afin de connaître la durée de jeu, la progression ainsi que des informations de base pour tous les joueurs.Hébergement d’une partie/Participation au matchmakingLocalisation du joueur ou de la joueuse (continent)La localisation du joueur ou de la joueuse est une information facultative que les joueurs peuvent définir dans l’écran Paramètres. La valeur par défaut est « Non définie ». Si elle est définie, elle sera envoyée au serveur de matchmaking lors de l’organisation d’une partie multijoueur publique, et les autres joueurs pourront voir cette information dans la liste des matchs.
Lors de la participation au matchmaking, cette information sera également envoyée au serveur, afin qu’il puisse indiquer en priorité les matchs se déroulant dans la même région.Mort du joueur ou de la joueuseNom du niveau, cause de la mort, position du joueur ou de la joueusePermet d’équilibrer la difficulté du jeu.Rejoindre/Héberger une session multijoueurIdentifiant de compte unique de plateformePermet de signaler et bloquer la fonction multiplateforme sur les plateformes Sony.Envoi d’un commentaireInformations du joueur ou de la joueuse, journal du jeu, capture d’écranPermet d’analyser et de résoudre les bugs rencontrés par les joueurs.


  1.   But de la collecte de vos données

Vous offrir l’accès à nos Jeux

Les données vous concernant sont destinées à vous fournir nos Jeux conformément aux Conditions d’utilisation convenues entre vous et nous. Ce type de traitement est nécessaire afin d’enregistrer votre progression et votre statut actuel dans les Jeux, et de garantir le bon fonctionnement des fonctionnalités promises, afin de vous offrir la meilleure expérience possible.

Améliorer les services en ligne et résoudre d’éventuels problèmes

Il se peut que nous traitions des données analytiques non identifiables afin de pouvoir analyser et améliorer nos Jeux. Ce traitement est nécessaire à la poursuite de nos intérêts légitimes, à savoir :

(1)   veiller au bon fonctionnement de nos Jeux afin que vous et les autres joueurs viviez la meilleure expérience possible en y jouant.

(2)   améliorer la qualité de nos Jeux et garantir une expérience optimale à nos utilisateurs.

(3)   identifier et corriger les éventuels bugs de nos Jeux.

Nous employons Microsoft Playfab, un tiers recueillant des données en notre nom afin de réaliser nos analyses, conformément à nos instructions et à ses déclarations de confidentialité en vigueur.

Si vous souhaitez en savoir plus sur la manière dont Microsoft Playfab collecte et traite ces données, veuillez consulter leur Politique de confidentialité et/ou leurs Conditions générales. Rendez-vous sur

  1. Base juridique du traitement des données

Lorsque nous traitons vos données personnelles, nous nous appuyons sur la base juridique suivante, conformément au Règlement Général sur la Protection des Données (« RGPD »), un cadre juridique à l’échelle de l’Union européenne visant à uniformiser les lois sur la protection des données.

Nos intérêts légitimes (Article 6, paragraphe (1), alinéa f) du RGPD) :

Nous sommes en droit de traiter vos données sans votre consentement en raison de la nécessité de poursuivre nos intérêts légitimes (ou les intérêts de tiers). À cet égard, les objectifs décrits dans les sections 1 et 2 ci-dessus pour lesquels nous traitons vos données représentent également nos intérêts légitimes dans de nombreux cas. Plus précisément, ceci concerne les données analytiques que nous traitons pour obtenir des informations sur le comportement des utilisateurs (sous forme anonyme) afin d’améliorer constamment nos Jeux.

  1.   Entités ayant accès à vos données

Nous nous réservons le droit de partager ces informations avec notre sous-traitant (« Muse Games ») dans la mesure nécessaire aux fins énoncées dans la présente Politique de confidentialité, à condition qu’ils ne fassent pas un usage indépendant des informations et qu’ils acceptent de les sécuriser.

  1.   Méthode de protection de vos données

Nous prendrons toutes les précautions administratives, techniques et organisationnelles nécessaires pour prévenir la destruction, la perte, l’altération, l’accès, la divulgation ou l’utilisation accidentels, illégaux ou non autorisés ainsi que toute autre forme de traitement illégal

des données. Toutes les informations enregistrées par le biais de nos Jeux sont entièrement anonymes.

  1.   Durée de conservation de vos données

Les données seront enregistrées et conservées à des fins de développement jusqu’en août 2021. À partir de cette date, les données seront supprimées.

  1.   Vos droits

Toutes les données enregistrées sont destinées à des fins d’intérêt légitime et sont complètement anonymes. Toutefois, sous réserve de la réglementation en vigueur, vous pouvez bénéficier des droits ci-après en ce qui concerne vos données personnelles.

Résidents de l’Espace Économique Européen et du Royaume-Uni : si vous êtes un résident de l’EEE ou du Royaume-Uni, vous avez le droit d’accéder à vos données, de les modifier, d’en demander la suppression, d’en limiter le traitement, et d’obtenir une copie portable des données personnelles que vous avez fournies ou de vous opposer à leur traitement. Pour plus d’informations sur l’exercice de ces droits, ou si vous avez des doutes ou des questions, envoyez un e-mail à l’adresse indiquée dans la section « Nous contacter » ci-dessous.

Ces résidents ont également le droit de déposer plainte auprès d’une autorité de protection des données si le traitement de leurs données personnelles est jugé suspect.

Résidents de Californie : si vous résidez en Californie, vous pouvez demander quelles données personnelles ont été recueillies et partagées à votre sujet, ainsi qu’exiger leur suppression, sans subir de préjudice pour avoir exercé l’un de ces droits. Pour plus d’informations sur l’exercice de ces droits, envoyez un e-mail à l’adresse indiquée dans la section « Nous contacter » ci-dessous.

  1.   Nous contacter

Pour toute question, remarque ou demande concernant vos données, veuillez vous adresser à ou contacter le 63 Gee Street, London EC1V 3RS (téléphone : 00 44 20 7566 0095).

Informativa sulla privacy – Embr

Questa Informativa sulla privacy fornisce una panoramica delle informazioni che raccogliamo e i diversi modi in cui possiamo usarle o condividerle. Questa Informativa si applica al nostro uso dei dati analitici raccolti tramite Embr, il titolo ad accesso anticipato per PC e Stadia. Da qui in avanti ci riferiremo a Embr con il nome “Giochi”.

Si prega di leggere l’informativa nella sua interezza per comprenderla appieno. Si consiglia inoltre di esaminare attentamente gli altri Termini eventualmente applicabili a questa informativa e confermare di averli compresi e accettati, prima di usare il gioco Embr.

Curve Digital Publishing Limited (“Curve Digital”) e Muse Games Corp (“Muse Games”) rispettano il diritto alla privacy dell’utente. Curve Digital è il titolare del trattamento dei dati raccolti nel quadro di questa informativa.

  1.   Come raccogliamo le informazioni dell’utente?

Nel momento in cui l’utente avvia uno dei nostri Giochi, ci vengono inviate informazioni tecniche quando vengono compiute certe azioni in gioco. Questi dati sono resi completamente anonimi e NON identificano nessun soggetto specifico né contengono alcuna informazione personale.

Una volta raccolti i dati, questi vengono quantificati e analizzati per determinare le modalità di gioco degli utenti e altre azioni di gioco. Per esempio, equipaggiare gli oggetti di gioco stabilirà la popolarità di certi oggetti, e gli stati di fallimento aiuteranno a determinare il bilanciamento della difficoltà all’interno dei livelli.

Conserviamo questi dati di utilizzo esclusivamente in forma anonima, in modo che non sia più possibile per noi trarre conclusioni sull’utente.

  1.   Quali informazioni possiamo raccogliere dagli utenti?

Quando l’utente gioca ai nostri Giochi, raccogliamo automaticamente le seguenti informazioni. Tutti i dati raccolti sono relativi solo alle azioni in gioco.

Quando Dati raccolti Finalità
Avvio del gioco Ora corrente Tenere traccia dell’ora di inizio della sessione di gioco, è utile in seguito per misurare la lunghezza della sessione di gioco.
Accesso del giocatore ID giocatore Recuperiamo/generiamo un ID unico per ogni dispositivo, in modo da poter tracciare la fidelizzazione del giocatore. Questo ID non rivela alcuna informazione sull’identità del giocatore e non possiamo usare l’ID per individuarlo.
Avvio del livello Ora corrente Tenere traccia dell’ora di inizio della sessione del livello, è utile in seguito per misurare la lunghezza della sessione del livello.
Fine / interruzione del livello Nome del livello
Tipo di missione
Durata della sessione del livello
Numero di giocatori
Risultato (successo/fallimento)
Motivo del fallimento
Soldi guadagnati
Stelle guadagnate
Vittime salvate
Valore restituito
Valore rubato
Valore recuperato

L’ultimo checkpoint raggiunto dal giocatore

Altre missioni:
Progresso di ogni obiettivoTenere traccia di ogni livello di gioco, in modo da poter sapere cose come:
– il tasso di completamento del livello
– la media di certe statistiche (denaro, stelle, salvataggi ecc.)
– la lunghezza media della sessione del giocatore
– in quali parti i giocatori tendono a bloccarsi
– se/perché i giocatori interrompono le missioni
– se/dove i giocatori si bloccano nel tutorial
– ecc.

Il tracciamento di questi elementi vale solo per il giocatore singolo e per l’host multiplayer.Fine del livello

Nome del livello

Tipo di missione

Risultato (successo/fallimento)
Soldi guadagnati
Stelle guadagnate
Equipaggiamento selezionato
Miglioramenti di ogni equipaggiamento

Tenere traccia dell’attrezzatura (strumenti, attrezzi) di ogni giocatore e di ogni livello di gioco, in modo da poter conoscere le prestazioni/popolarità di ogni strumento/attrezzo.

Il tracciamento di questi elementi vale per tutti i giocatori, sia per il single player che per l’host e il guest multiplayer.

Acquisto di articoloNome dell’articoloTenere traccia di quale/i oggetto/i i giocatori cercano di ottenere nel negozio di gioco.Acquisto di upgradeNome dell’upgradeTenere traccia di quali upgrade i giocatori cercano di ottenere nel negozio di gioco.Clic sul menu giocatoreClic sul pulsanteRegistrare la “heatmap” (mappa di calore) di ogni giocatore nel corso della sessione, il che permette di sapere la frequenza con cui viene usata ogni funzione. Sono compresi quasi tutti i pulsanti del menu principale.Chiusura del giocoDurata della sessione di gioco
Numero della versione del gioco
Piattaforma del giocatore
Ritratto del personaggio
Lingua del giocatore
Tutti i livelli giocati prima e le stelleDocumentare ogni sessione di gioco, per aiutarci a sapere il tempo di gioco dei giocatori, i loro progressi, semplici informazioni sui giocatori.Ospitare partite / Richiedere la lista dei matchPosizione del giocatore (continente)La posizione del giocatore è un’informazione opzionale che ogni giocatore può impostare nella schermata delle impostazioni. Il suo valore predefinito è “Non specificato”. Se impostata, quando si ospita una partita multiplayer pubblica, questa informazione sarà inviata al server di matchmaking, e gli altri giocatori possono vedere questa informazione nella lista dei match.
Quando si richiede una lista dei match, questa informazione sarà inoltre inviata al server di matchmaking, in modo che il server possa dare priorità ai match nella stessa regione.Morte del giocatoreNome del livello, causa della morte, posizione del giocatorePer bilanciare la difficoltà del livello.Partecipare/ospitare una sessione multiplayerUID dell’account della piattaformaUtilizzato per la segnalazione e il blocco delle funzioni del giocatore cross-platform sulle piattaforme SonyInvio di feedbackInformazioni inserite dal giocatore, log del gioco, screenshotUtile per analizzare e aiutare i giocatori con i bug che hanno incontrato.


  1.   Perché raccogliamo informazioni sugli utenti?

Per fornire loro i nostri Giochi

Usiamo le informazioni degli utenti per fornire loro i nostri Giochi nel quadro dei termini d’uso concordati. L’elaborazione delle informazioni ci è dunque necessaria per registrare i progressi e lo stato attuale degli utenti all’interno dei Giochi, e per garantire che i Giochi funzionino correttamente e presentino le funzionalità promesse, in modo che gli utenti abbiano la migliore esperienza possibile.

Per aiutarci a migliorare i Servizi Online e risolvere eventuali problemi

Possiamo elaborare dati analitici non identificabili per poter analizzare e migliorare i nostri Giochi. Questo trattamento è necessario per noi per perseguire i nostri legittimi interessi di:

(1)   garantire che i nostri Giochi funzionino correttamente, in modo tale che i giocatori fruiscano della migliore esperienza possibile quando giocano a uno dei nostri Giochi

(2)   migliorare la qualità dei nostri Giochi e fornire una migliore esperienza ai nostri utenti

(3)   identificare e correggere eventuali bug nei Giochi

Utilizziamo fornitori di terze parti, Microsoft Playfab, per la raccolta dati. Essi raccolgono i dati per nostro conto e in conformità con le nostre istruzioni, e le loro informative sulla privacy applicabili.

Se volete saperne di più sul modo in cui Microsoft Playfab raccoglie ed elabora queste informazioni, è probabile che ciò sia indicato nelle loro politiche sulla privacy e/o nei termini e condizioni. Si prega di consultare

  1. La base giuridica del trattamento dei dati

Nell’elaborazione delle informazioni personali dell’utente, ci basiamo sulla seguente base giuridica in conformità con il Regolamento generale sulla protezione dei dati, un quadro giuridico a livello europeo per la standardizzazione delle leggi sulla protezione dei dati (“GDPR”).

I nostri interessi legittimi (articolo 6 (1) f) GDPR):

Saremmo autorizzati a trattare i dati dell’utente senza il suo consenso perché è necessario per perseguire i nostri interessi legittimi (o gli interessi di terzi). A questo proposito, le finalità descritte nelle sezioni 1 e 2 di cui sopra per le quali trattiamo i tuoi dati rappresentano in molti casi anche i nostri interessi legittimi. In particolare, ciò riguarda i dati analitici che trattiamo per ottenere informazioni sul comportamento degli utenti (in forma anonima) per migliorare costantemente i nostri Giochi.

  1.   Chi ha accesso alle informazioni?

Possiamo condividere queste informazioni con il nostro subappaltatore (“Muse Games”) nella misura in cui ciò sia ragionevolmente necessario per gli scopi indicati in questa Informativa sulla Privacy. Tuttavia, ciò avviene sulla base del fatto che essi non fanno un uso indipendente delle informazioni e hanno accettato di salvaguardarle.

  1.   Come proteggiamo le vostre informazioni?

Prenderemo tutte le appropriate precauzioni amministrative, tecniche e organizzative per prevenire la distruzione, la perdita, l’alterazione, l’accesso, la divulgazione o l’utilizzo accidentali, illegali o non autorizzati e altre forme illegali di trattamento delle informazioni.

Tutte le informazioni registrate attraverso i nostri Giochi sono completamente anonime.

  1.   Per quanto tempo conserviamo le informazioni dell’utente?

Le informazioni saranno registrate e conservate per scopi di sviluppo fino all’agosto 2021, dopodiché i dati saranno cancellati.

  1.   I diritti dell’utente

Tutti i dati registrati sono per scopi di interesse legittimo e sono completamente anonimi. Tuttavia, in base alle leggi applicabili, l’utente può avere a sua disposizione i seguenti diritti per quanto riguarda le sue informazioni personali:

Residenti del SEE e del Regno Unito. Se l’utente è un residente del SEE o del Regno Unito, può avere il diritto di accedere alle proprie informazioni, il diritto di correggere le proprie informazioni, il diritto di richiedere la cancellazione delle proprie informazioni personali, il diritto di richiedere un trattamento limitato delle proprie informazioni personali, il diritto a una copia portatile delle informazioni personali che ha fornito e il diritto di opporsi al trattamento delle proprie informazioni personali. Per maggiori informazioni sull’esercizio di questi diritti, per dubbi o domande, inviare una e-mail all’indirizzo specificato nella sezione “Come contattarci” qui sotto.

I residenti del SEE e del Regno Unito hanno inoltre il diritto di presentare un reclamo a un’autorità di protezione dei dati se hanno preoccupazioni sul trattamento delle informazioni personali.

Residenti in California. Se l’utente è un residente della California, ha il diritto di chiederci quali sue informazioni personali abbiamo raccolto e condiviso, il diritto di richiedere la cancellazione delle proprie informazioni personali e il diritto di non essere discriminato per aver esercitato uno di questi diritti. Per ulteriori informazioni sull’esercizio di questi diritti, inviare una e-mail all’indirizzo specificato nella sezione “Come contattarci” qui sotto.

  1.   Come contattarci?

Per qualsiasi domanda, commento o richiesta sui propri dati, rivolgersi a, oppure contattarci al 63 Gee Street, London EC1V 3RS, telefono: 020 7566 0095




Curve Digital Publishing Limited(「Curve Digital」)およびMuse Games Corp(「Muse Games」)は、お客様のプライバシーの権利を尊重します。Curve Digitalは、このポリシーに基づいて収集されたデータの管理者です。

  1.   情報の収集方法




  1.   収集される情報の内容


いつ 収集されたデータ 目的
ゲーム開始 現在時刻 後でゲームセッションの長さを測定するために使用されるプレイセッションの開始時間を追跡します。
ログインしたプレーヤー プレーヤーID プレーヤー保持を追跡できるように、デバイスごとに一意のIDを取得/生成します。このIDは、プレーヤーIDの情報を明らかにするものではなく、IDを使用してプレーヤーが誰であるかを追跡することはできません。
開始したレベル 現在時刻 レベルセッションの開始時間を追跡し、後でレベルセッションの長さを測定するために使用します。
終了/中断したレベル レベル名


– レベル完了率
– 平均統計(お金、星、救出状況など)
– 平均プレーヤーセッション時間
– どの部分でプレーヤーが行き詰まる傾向があるか
– プレイヤーがミッションを中止するかどうか、またその理由
– プレイヤーがチュートリアルで立ち往生するかどうか、またその場所
– その他









  1.   情報を収集する理由





(1)   皆様がいずれかのゲームをプレイするときに最高の体験をご提供できるように、ゲームが適切に機能することを保証します

(2)   ゲームの品質を向上させ、ユーザーにより良い体験を提供します

(3)   ゲームのバグを特定して修正します

分析にはサードパーティプロバイダーのMicrosoft Playfabを使用し、サードパーティプロバイダーは、当社に代わって、当社の指示、および該当するプライバシー通知に従ってデータを収集します。

Microsoft Playfabがこの情報を収集および処理する方法について詳しく知りたい場合は、プライバシーポリシー及び/または利用規約に記載されている可能性があります。次をご参照ください。

  1. データを処理するための法的根拠




  1.   情報へのアクセス

このプライバシーポリシーに記載されている目的のために合理的に必要な場合に限り、この情報を下請け業者(「Muse Games」)と共有する場合があります。ただし、これは、Muse Gamesが情報を独立して使用せず、情報を保護することに同意したことに基づいています。

  1.   情報の保護方法



  1.   情報の保持期間


  1.   皆様の権利





  1.   お問い合わせ方法

データに関するご質問、コメント、リクエストは、privacy @ catalisgroup.comまでお問い合わせください。または、63 Gee Street、London EC1V 3RS、電話番号:020 7566 0095までお問い合わせください。

Polityka prywatności – Embr

Niniejsza Polityka prywatności zawiera informacje o zbieranych przez nas danych oraz o sposobach, w jaki możemy je wykorzystywać lub udostępniać. Dokument ten dotyczy wykorzystywania przez nas danych analitycznych zebranych w ramach wczesnego dostępu do gry Embr na komputerach PC i w usłudze Stadia. W dalszej części dokumentu gra Embr określana będzie mianem „Gier”.

Prosimy o zapoznanie się ze wszystkimi zawartymi w niniejszym dokumencie zasadami i upewnienie się, że są one w pełni zrozumiałe. Przed rozpoczęciem korzystania z gry Embr należy również dokładnie zapoznać się z innymi warunkami, które mogą mieć zastosowanie w odniesieniu do niniejszej Polityki prywatności, oraz potwierdzić ich zrozumienie i akceptację.

Firmy Curve Digital Publishing Limited (zwana dalej „Curve Digital”) i Muse Games Corp (zwana dalej „Muse Games”) szanują prawo użytkownika do prywatności. Administratorem danych zebranych na zasadach określonych w niniejszej Polityce prywatności jest firma Curve Digital.

  1.   W jaki sposób zbieramy twoje informacje?

Poprzez wykonywanie określonych działań w Grze natychmiast po jej uruchomieniu użytkownik przesyła nam informacje techniczne. Dane te są całkowicie anonimowe i NIE mogą posłużyć do identyfikacji poszczególnych osób ani nie zawierają żadnych danych osobowych.

Po zebraniu dane te są przetwarzane ilościowo i analizowane w celu ustalenia sposobu prowadzenia rozgrywki i realizacji innych działań podejmowanych przez użytkowników w Grze. Np. dane dotyczące ekwipunku w Grze umożliwiają określenie popularności konkretnych przedmiotów, a statystyki dotyczące niepowodzeń pomagają w ustaleniu poziomu trudności poszczególnych poziomów.

Wyżej wymienione dane dotyczące użytkowania przechowujemy w formie anonimowej, co uniemożliwia wyciąganie jakichkolwiek wniosków na temat konkretnych użytkowników.

  1.   Jakie informacje możemy zbierać?

Poniższa tabela zawiera informacje na temat danych, które zbieramy, gdy użytkownicy grają w nasze Gry. Wszystkie zbierane przez nas dane dotyczą wyłącznie działań realizowanych w obrębie Gier.

Kiedy Zebrane dane Cel
W chwili rozpoczęcia gry Aktualny czas Zapisujemy czas rozpoczęcia gry, co pozwala nam później określić długość sesji rozgrywki.
W chwili logowania gracza Identyfikator gracza Pobieramy/generujemy identyfikator, który jest unikalny dla każdego urządzenia. Pozwala nam to śledzić zachowanie gracza. Identyfikator ten nie ujawnia żadnych informacji na temat tożsamości gracza i nie można za jego pomocą ustalić, kim jest gracz.
W chwili rozpoczęcia poziomu Aktualny czas Zapisujemy czas rozpoczęcia gry na danym poziomie, co pozwala nam później określić długość sesji rozgrywki na tym poziomie.
W chwili ukończenia/przerwania poziomu Nazwa poziomu
Typ misji
Poziom trudności
Długość sesji rozgrywki na danym poziomie
Liczba graczy
Wynik (sukces/porażka)
Przyczyna porażki
Zarobione pieniądze
Zdobyte gwiazdki
Ocalone ofiary
Wartość zwrócona
Wartość skradziona
Wartość odzyskana

Ostatni punkt kontrolny osiągnięty przez gracza

Inne misje:
Postępy dotyczące każdego celuŚledzimy rozgrywkę na każdym poziomie Gry, aby ustalić
– wskaźnik ukończenia poziomu,
– średnie statystyki (pieniądze, gwiazdki, ocalone ofiary itp.),
– średnią długość sesji rozgrywki,
– miejsca, w których gracze zwykle się blokują,
– czy i dlaczego gracze przerywają misje,
– czy i gdzie gracze utknęli w samouczku,
– itp.

Informacje te zbieramy wyłącznie od graczy w rozgrywce jednoosobowej lub gospodarzy gier wieloosobowych.W chwili ukończenia poziomu

Nazwa poziomu

Typ misji

Wynik (sukces/porażka)
Zarobione pieniądze
Zdobyte gwiazdki
Wybrane wyposażenie
Ulepszenia każdego elementu wyposażenia

Rejestrujemy, jaki sprzęt (narzędzia, wyposażenie) wybrał każdy z graczy na poszczególnych poziomach Gry. Pozwala nam to poznać wydajność lub popularność danego narzędzia bądź elementu wyposażenia.

Te dane pobierane są od wszystkich: zarówno od graczy w trybie jednoosobowym, jak i od gospodarzy i gości gier w trybie wieloosobowym.

Przy zakupie przedmiotuNazwa przedmiotuRejestrujemy, które przedmioty gracze próbują nabyć w sklepie w Grze.Przy zakupie ulepszeniaNazwa ulepszeniaRejestrujemy, jakie ulepszenia gracze próbują nabyć w sklepie w Grze.W chwili klikania przycisków w menu graczaKtóry przycisk klikniętoPodczas sesji rozgrywki prowadzonych przez każdego gracza sporządzamy tzw. „mapę cieplną”, która pozwala nam ustalić, jak często używana jest każda z funkcji. Dotyczy to prawie wszystkich przycisków w menu głównym.W chwili zakończenia gryDługość sesji rozgrywki
Numer wersji Gry
Platforma gracza
Portret postaci
Język gracza
Wszystkie rozegrane dotychczas poziomy i dane dotyczące gwiazdekRejestrujemy każdą sesję rozgrywki, aby ustalić, jak długo trwa i uzyskać podstawowe informacje na temat gracza i jego postępów.Podczas hostowania gry / wyświetlania listy gierLokalizacja gracza (kontynent)Lokalizacja gracza jest informacją udostępnianą opcjonalnie i każdy gracz może zmienić ją w ustawieniach. Status domyślny to „Nie określono”. Jeśli zostanie zmieniony, podczas hostowania gry wieloosobowej informacja o lokalizacji zostanie przesłana na serwer matchmakingowy i inni gracze zobaczą ją na liście gier.
Gdy gracz wyświetli listę gier, informacja o jego lokalizacji również zostanie przesłana na serwer matchmakingowy – umożliwi to nadanie priorytetu grom znalezionym w tym samym regionie.W chwili śmierci postaci graczaNazwa poziomu, przyczyna śmierci, pozycja graczaTe dane pomagają nam w balansowaniu poziomu trudności.Podczas hostowania / dołączania do gry wieloosobowejIdentyfikator użytkownika konta platformyTe dane wykorzystujemy w celu zgłaszania i blokowania funkcji międzyplatformowych na platformach firmy Sony.W chwili przekazania opiniiWprowadzone przez gracza informacje, dziennik Gry, zrzut ekranuTe dane umożliwiają nam udzielanie graczom pomocy w związku z napotkanymi przez nich błędami oraz analizę tych błędów.


  1.   Dlaczego zbieramy informacje na twój temat?

Aby móc udostępniać ci nasze Gry

Informacje na twój temat wykorzystujemy zgodnie z ustalonymi warunkami użytkowania, aby móc udostępniać ci nasze Gry. Przetwarzanie informacji w ten sposób jest niezbędne do rejestrowania twoich postępów i aktualnego statusu w Grach; umożliwia także zapewnienie, że Gry zawierają zapowiadane opcje i funkcjonują prawidłowo, a zarazem dostarczają ci jak najlepszych wrażeń.

Aby ulepszać usługi online i rozwiązywać wszelkie problemy

Możemy przetwarzać dane analityczne, które nie pozwalają na identyfikację gracza, w celu analizy oraz doskonalenia naszych Gier. Przetwarzanie tych danych jest niezbędne do realizacji naszych uzasadnionych interesów, czyli:

(1)   zapewnienia prawidłowego funkcjonowania naszych Gier, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia podczas gry w każdą z nich;

(2)   poprawiania jakości naszych Gier i zapewniania naszym użytkownikom lepszych wrażeń;

(3)   identyfikowania i naprawiania wszelkich błędów w Grach.

W celu analizowania danych korzystamy z usług zewnętrznych dostawców (firmy Microsoft Playfab). Zbierają oni dane w naszym imieniu, zgodnie z naszymi instrukcjami i z zastosowaniem odpowiednich zastrzeżeń dotyczących prywatności.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat sposobu, w jaki firma Microsoft Playfab zbiera i przetwarza te informacje, zapoznaj się z polityką prywatności lub zasadami i warunkami tego dostawcy. Aby to zrobić, odwiedź stronę

  1. Jaka jest podstawa prawna dotycząca przetwarzania danych?

Podczas przetwarzania twoich danych osobowych opieramy się na poniższej podstawie prawnej zgodnej z Ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych, tj. obowiązującymi w Unii Europejskiej regulacjami prawnymi standaryzującymi przepisy dotyczące ochrony danych („RODO”).

Nasze prawnie uzasadnione interesy (RODO, art. 6 ust. 1 lit. f):

Mamy prawo do przetwarzania twoich danych bez twojej zgody, gdy jest to niezbędne do realizacji naszych uzasadnionych interesów (lub uzasadnionych interesów osób trzecich). W tym wymiarze wyszczególnione w powyższych punktach 1 i 2 cele przetwarzania twoich danych w wielu przypadkach także należą do naszych uzasadnionych interesów. W szczególności dotyczy to danych analitycznych, które przetwarzamy w celu uzyskania wglądu w zachowanie użytkowników (w formie anonimowej), co umożliwia nam stale ulepszać nasze Gry.

  1.   Kto ma dostęp do zbieranych informacji?

Zebrane informacje możemy udostępnić naszemu podwykonawcy (firmie „Muse Games”) w takim zakresie, w jakim jest to z racjonalnego punktu widzenia konieczne do realizacji celów określonych w niniejszej Polityce prywatności. Podwykonawca nie będzie jednak wykorzystywać tych informacji w sposób niezależny i zadba o ich bezpieczeństwo.

  1.   Jak chronimy twoje informacje?

Podejmiemy wszelkie odpowiednie administracyjne, techniczne i organizacyjne środki zapobiegawcze, aby uniknąć sytuacji, w których dojdzie do przypadkowego, niezgodnego z prawem lub nieautoryzowanego przetwarzania danych, w tym do uzyskania dostępu do danych lub ich zniszczenia, utraty, modyfikacji lub ujawnienia.

Informacje, które zbieramy za pośrednictwem naszych Gier, w całości podlegają anonimizacji.

  1.   Jak długo przechowujemy twoje informacje?

Informacje będą zapisywane i przechowywane w celach rozwojowych do sierpnia 2021 roku. Po tym terminie zostaną usunięte.

  1.   Jakie są twoje prawa?

Wszystkie rejestrowane dane służą do celów zgodnych z prawem i są w pełni zanonimizowane. Zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi danych osobowych mogą przysługiwać ci poniższe prawa.

Mieszkańcy strefy EOG i Wielkiej Brytanii: Jeśli mieszkasz w strefie EOG lub Wielkiej Brytanii, możesz mieć prawo do uzyskania dostępu do swoich danych osobowych, poprawiania ich, żądania ich usunięcia, ograniczenia zakresu ich przetwarzania, uzyskania ich kopii oraz odmowy ich przetwarzania. Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z tych praw lub też w razie pytań bądź wątpliwości, wyślij wiadomość e-mail na adres podany w poniższej sekcji „Jak się z nami skontaktować?”.

W razie zastrzeżeń dotyczących sposobu postępowania z danymi osobowymi mieszkańcy strefy EOG i Wielkiej Brytanii mają również prawo do złożenia skargi odpowiednim organom zajmującym się ochroną danych.

Mieszkańcy Kalifornii: Jeśli mieszkasz w Kalifornii, masz prawo zapytać nas o swoje dane osobowe, które zebraliśmy i udostępniliśmy, oraz zażądać ich usunięcia. Zgodnie z przepisami nie będziesz podlegać dyskryminacji w związku ze skorzystaniem z któregokolwiek z tych praw. Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z tych praw, wyślij wiadomość e-mail na adres podany w poniższej sekcji „Jak się z nami skontaktować?”.

  1.   Jak się z nami skontaktować?

Wszelkie pytania, uwagi i prośby dotyczące danych osobowych prosimy kierować na adres e-mail Można się z nami skontaktować również pod adresem 63 Gee Street, London EC1V 3RS lub pod numerem telefonu 020 7566 0095.

Política de Privacidade: Embr

Esta Política de Privacidade oferece uma visão geral das informações que coletamos e as diferentes formas de como podemos usá-las ou compartilhá-las. Esta Política se aplica ao nosso uso de dados analíticos coletados por meio do título Embr em acesso antecipado de PC e Stadia. Embr será referido, por meio do presente, como “Jogos”.

Leia toda a política e certifique-se de que compreendeu a mesma. Certifique-se também de que analisou com atenção outros termos potencialmente aplicáveis a esta política e confirme que compreendeu e que concorda com eles antes de usar o Jogo Embr.

A Curve Digital Publishing Limited (“Curve Digital”) e a Muse Games Corp (“Muse Games”) respeitam seu direito à privacidade. A Curve Digital controla os dados coletados nos termos desta política.

  1.   Como nós coletamos as suas informações?

Ao iniciar um dos nossos Jogos, você envia informações técnicas para nós quando realiza determinadas ações no jogo. Esses dados são totalmente anônimos e NÃO identificam nenhum indivíduo, nem contêm dados pessoais.

Ao coletarmos seus dados, eles são quantificados e analisados, a fim de determinar como as pessoas estão jogando, além de outras ações no jogo, por exemplo, equipar itens no jogo definirá a popularidade de determinados itens, ou as condições de fracasso ajudarão a determinar o equilíbrio de dificuldade nos níveis.

Armazenamos esses dados de uso de forma exclusivamente anônima, de modo que não é mais possível tirarmos conclusões a respeito da sua pessoa.

  1.   Quais informações podemos coletar de você?

Coletamos automaticamente as seguintes informações quando você joga nossos Jogos. Todos os dados coletados estão relacionados apenas às ações no jogo.

Quando Dados Coletados Objetivo
Jogo iniciado Horário atual Acompanhar o horário de início da sessão de jogo, o que será usado para medir a duração da sessão do jogo posteriormente.
O jogador fez login ID do jogador Nós recuperamos/geramos um ID único para cada dispositivo, para que possamos monitorar a retenção de jogadores. Esse ID não revela nenhuma informação a respeito da identidade dos jogadores, e não podemos utilizá-lo para verificar a qual jogador ele pertence.
Nível iniciado Horário atual Acompanhar o horário de início da sessão do nível, o que será usado para medir a duração da sessão do nível posteriormente.
Nível finalizado/abandonado Nome do nível
Tipo de missão
Duração da sessão do nível
Número de jogadores
Resultado (sucesso/fracasso)
Motivo do fracasso
Dinheiro recebido
Estrelas recebidas
Vítimas resgatadas
Valor devolvido
Valor roubado
Valor recuperado

O último ponto de salvamento alcançado pelo jogador

Outras missões:
Progresso de cada objetivoAcompanhar o jogo em cada nível, para que possamos ter conhecimentos de coisas como:
– taxa de conclusão dos níveis
– estatísticas médias (dinheiro, estrelas, resgates, etc.)
– duração média das sessões do jogador
– qual a parte em que os jogadores tendem a ficar presos
– se/por que os jogadores abandonam as missões
– se/onde os jogadores ficam presos no tutorial
– etc.

Esses dados são rastreados para jogadores individuais ou para o anfitrião do modo multijogador.Nível finalizado

Nome do nível

Tipo de missão

Resultado (sucesso/fracasso)
Dinheiro recebido
Estrelas recebidas
Equipamentos selecionados
Melhorias de cada equipamento

Acompanhar o arsenal (ferramentas, equipamento) de cada jogador e de cada nível jogado, para que possamos saber sobre o desempenho/popularidade de cada ferramenta/equipamento.

Acompanhamos isso com todos os jogadores, incluindo jogadores individuais, anfitrião de multijogador e convidado de multijogador.

Itens compradosNome do itemAcompanhar qual(is) item(ns) os jogadores tentam obter na loja do jogo.Melhorias compradasNome da melhoriaAcompanhar qual(is) melhoria(s) os jogadores tentam obter na loja do jogo.Cliques no menu do jogadorO botão que está sendo clicadoRegistrar o “mapa de calor” de cada jogador ao longo da sessão, o que nos permite saber com que frequência cada função é utilizada. Isso inclui quase todos os botões no menu principal.Jogo encerradoDuração da sessão de jogo
Número da build do Jogo
Plataforma do jogador
Retrato do personagem
Idioma do jogador
Todos os níveis jogados anteriormente e estrelasRegistrar cada sessão de jogo, para que possamos saber o tempo de jogo dos jogadores, o progresso do jogador e informações simples do jogador.Hospedando Jogo/Solicitando Lista de PartidasLocal do jogador (continente)O local do jogador é uma informação opcional que cada jogador pode definir na tela de Configurações. O padrão é “Não Especificado”. Caso seja definida, ao hospedar um jogo multijogador público, essa informação será enviada ao servidor de pareamento, e outros jogadores podem ver as informações na lista de partidas.
Ao solicitar uma lista de partidas, essa informação também será enviada ao servidor de pareamento, para que ele possa priorizar partidas na mesma região.Morte do jogadorNome do nível, causa da morte, posição do jogadorAjudar a balancear a dificuldade do nível.Participar/hospedar uma sessão multijogadorUID da conta da plataformaUsado para as funções de reportar e bloquear entre plataformas nas plataformas da Sony.Deixar comentárioInformações, capturas de tela e registro do Jogo inseridos pelo jogadorAjudar em nossa análise e auxílio aos jogadores com relação aos erros que encontraram.


  1.   Por que coletamos informações sobre você?

Para oferecer nossos Jogos

Usamos as suas informações para entregar nossos Jogos, nos termos de uso acordados entre nós. O processamento de informações desta forma é necessário para que possamos registrar seu progresso e status atual dentro dos Jogos e garantir que os Jogos entreguem os recursos prometidos e que funcionem adequadamente, para que você possa ter a melhor experiência.

Para que possamos melhorar os Serviços On-line e corrigir quaisquer problemas

Podemos processar dados analíticos não identificáveis, a fim de analisar e melhorar nosso Jogos. Isso é necessário para buscarmos nossos interesses legítimos de:

(1)   assegurar que nossos Jogos funcionem adequadamente, para que você e outros jogadores tenham a melhor experiência ao jogar qualquer um dos nossos Jogos

(2)   melhorar a qualidade dos nossos Jogos e oferecer uma experiência melhor aos nossos usuários

(3)   identificar e corrigir quaisquer erros nos Jogos

Usamos provedores de terceiros, Microsoft Playfab, para nossas análises. Eles coletam dados para nós, de acordo com as nossas instruções e suas políticas de privacidade aplicáveis.

Se quiser saber mais sobre como a Microsoft Playfab coleta e processa essas informações, isso provavelmente constará nas políticas de privacidade e/ou termos e condições deles. Consulte

  1. A base legal do processamento de dados

Ao processarmos seus dados pessoais, recorremos à seguinte base legal em conformidade com o Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados, um quadro jurídico que abrange toda a UE para padronização das leis de proteção de dados (“RGPD”).

Nossos interesses legítimos (Artigo 6 (1) f) RGPD):

Temos o direito de processar seus dados sem o seu consentimento, pois é necessário atendermos a nossos interesses legítimos (ou aos interesses de terceiros). Nesse contexto, os objetivos descritos nas seções 1 e 2 acima, para os quais nós processamos seus dados, também representam nossos interesses legítimos em muitos casos. Especificamente, isso diz respeito aos dados analíticos que processamos para conhecermos o comportamento dos usuários (de forma anônima) e melhorarmos nossos Jogos constantemente.

  1.   Quem tem acesso às informações?

Podemos compartilhar essas informações com a nossa subcontratante (“Muse Games”), na medida em que seja razoavelmente necessário, para os objetivos apresentados nesta Política de Privacidade. No entanto, isso é fundamentado no fato de que ela não faz uso independente das informações e que concordou em resguardá-las.

  1.   Como protegemos as suas informações?

Tomaremos todas as precauções técnico-administrativas e organizacionais apropriadas para evitar a destruição acidental, ilegal ou não autorizada, e perda, alteração, acesso, divulgação ou uso e outras formas ilegais de processamento

das informações. Todas as informações registradas por meio dos nossos Jogos são totalmente anônimas.

  1.   Por quanto tempo nós guardamos as suas informações?

As informações serão registradas e mantidas para fins de desenvolvimento até agosto de 2021. Nesse momento, os dados serão excluídos.

  1.   Seus direitos

Todos os dados são registrados para fins de interesse legítimo e são completamente anônimos; no entanto, você pode ter os seguintes direitos disponíveis, sujeito à legislação aplicável, a respeito dos seus dados pessoais:

Residentes do EEE e do Reino Unido. Se residir no EEE ou no Reino Unido, você pode ter o direito de acessar suas informações, de corrigi-las, de solicitar a exclusão de suas informações pessoais, de solicitar o processamento restrito das suas informações pessoais, de deter uma cópia portátil das informações pessoais que você providenciou e de se opor ao processamento das suas informações pessoais. Para mais informações a respeito do exercício desses direitos, além de dúvidas ou questões, envie um e-mail para o endereço especificado na seção “Como entrar em contato conosco” abaixo.

Residentes do EEE e do Reino Unido também têm o direito de fazer uma reclamação junto à autoridade de proteção de dados caso tenham dúvidas a respeito do gerenciamento das informações pessoais.

Residentes da Califórnia. Se residir na Califórnia, você tem o direito de perguntar quais das suas informações pessoais nós coletamos e compartilhamos, de solicitar a exclusão de suas informações pessoais e de não sofrer discriminação por exercer quaisquer direitos mencionados. Para mais informações a respeito do exercício desses direitos, envie um e-mail para o endereço especificado na seção “Como entrar em contato conosco” abaixo.

  1.   Como entrar em contato conosco?

Envie quaisquer dúvidas, comentários e solicitações sobre seus dados para ou entre em contato conosco em 63 Gee Street, Londres, EC1V 3RS, telefone: 020 7566 0095

Политика конфиденциальности — Embr

Настоящая Политика конфиденциальности дает общее представление о собираемой нами информации и какими способами мы используем ее или передаем. Настоящая Политика применяется к использованию нами аналитических данных, собранных через находящуюся в раннем доступе на ПК и Stadia игру Embr. В дальнейшем мы будем называть Embr «Игры».

Полностью прочтите настоящую политику, чтобы хорошо понимать ее. Перед использованием игры Embr вам также следует тщательно ознакомиться с иными условиями, которые потенциально могут применяться к настоящей политике, и подтвердить, что вы понимаете их и соглашаетесь с ними.

Компании Curve Digital Publishing Limited («Curve Digital») и Muse Games Corp («Muse Games») уважают ваше право на конфиденциальность. Curve Digital является контроллером данных, собираемых согласно данной политике.

  1.   Как мы собираем ваши данные?

Как только вы запускаете одну из наших Игр, вы отправляете нам техническую информацию, когда совершаете в игре определенные действия. Эти данные полностью обезличены, НЕ МОГУТ быть использованы для идентификации конкретного лица и не содержат персональных данных.

После того как мы собрали данные, они подвергаются количественной оценке и анализу, чтобы определить, как играют люди, а также оценить иные игровые действия. Например, использование игровых предметов показывает, насколько популярны определенные предметы, а места, в которых игроки проигрывают, помогают с балансом сложности уровней.

Мы храним эти данные исключительно в обезличенной форме, поэтому мы больше не можем делать какие-либо выводы о вашей личности.

  1.   Какие данные о вас мы собираем?

Когда вы играете в наши Игры, мы автоматически собираем следующие данные. Все собираемые данные относятся только к предпринимаемым в игре действиям.

Когда Собираемые данные Цель
Начало игры Текущее время Отслеживание времени начала игрового сеанса, чтобы позднее измерить его длину.
Игрок авторизовался Идентификатор игрока Мы собираем/генерируем уникальный для каждого устройства идентификатор, чтобы мы могли отслеживать, насколько хорошо наши Игры удерживают интерес игроков. Данный идентификатор не раскрывает какой-либо информации о личности игрока, и мы не можем использовать идентификатор, чтобы отследить, какому игроку он принадлежит.
Начало уровня Текущее время Отслеживание времени начала уровня, чтобы позднее измерить длину игрового сеанса на этом уровне.
Уровень окончен/прерван Наименование уровня
Тип задания
Уровень сложности
Длина игрового сеанса на уровне
Количество игроков
Результат (успех/неудача)
Причина неудачи
Количество полученных денег
Количество полученных звезд
Количество спасенных жертв
Возвращенные ценности
Украденные ценности
Спасенные ценности

Последняя достигнутая игроком контрольная точка

Прочие миссии:
Прогресс в каждом заданииОтслеживание игры на каждом уровне, чтобы мы знали:
– процент завершения уровня
– средние показатели (деньги, звезды, спасенные люди и т.д.)
– среднюю длину игрового сеанса
– на каких местах уровня застревают игроки
– прерывают ли игроки задания и почему
– застревают ли игроки во время обучения и где
– и т.д.

Эти данные отслеживаются только для одиночного режима или игрока-сервера многопользовательской игры.Уровень окончен

Наименование уровня

Тип задания

Результат (успех/неудача)
Полученные деньги
Полученные звезды
Выбранное снаряжение
Улучшения каждого предмета снаряжения

Отслеживание выбора инструментов и снаряжения каждого игрока на каждом уровне, чтобы мы могли оценить их популярность и эффективность.

Эти данные отслеживаются для всех игроков: в одиночном режиме, для игрока-сервера и игрока-гостя в многопользовательском режиме.

Приобретаемые предметыНаименование предметаОтслеживание того, какие предметы игроки приобретают в нашем игровом магазине.Приобретаемые улучшенияНаименование улучшенияОтслеживание того, какие улучшения игроки приобретают в нашем игровом магазине.Щелчки игроков в менюНа какие кнопки нажимают игрокиОтслеживание «тепловой карты» каждого игрока во время сеанса, что позволяет нам узнать, как часто используется каждая функция. Сюда относятся почти все кнопки главного меню.Выход из игрыДлина игрового сеанса
Номер версии игры
Игровая платформа
Портрет игрока
Язык игрока
Все сыгранные ранее уровни и звездыЗапись каждого игрового сеанса, чтобы помочь нам определить, как долго играют игроки, их прогресс, простые данные о них.Создание сетевой игры/запрос перечня игрМестонахождения игрока (материк)Местонахождения игрока является информацией, которую каждый игрок по своему усмотрению может установить на экране настроек. По умолчанию оно не определено. Если игрок установил его, при создании публичной игры в сетевом режиме данная информация отправляется на сервер для организации игр, и другие игроки могут видеть эту информацию в перечне матчей.
При запросе перечня игр эта информация также отправляется на сервер для организации игр, чтобы сервер мог отдать предпочтение играм в одном и том же регионе.Смерть игрокаНаименование уровня, причина смерти, положение игрокаПомогает нам балансировать сложность уровнейПрисоединение/создание сеанса в многопользовательском режимеИдентификатор учетной записи пользователя на платформеИспользуется для отчета и блокировки кросс-платформенных игровых функций на платформах SonyПредоставление обратной связиВведенная игроком информация, игровой журнал, снимки экранаПомогает нам проводить анализ и помогает игрокам с обнаруженными ими ошибками


  1.   Почему мы собираем данные о вас?

Чтобы предоставить вам доступ к нашим играм

Мы используем данные о вас, чтобы предоставить вам доступ к нашим Играм на условиях, о которых мы договорились. Такая обработка данных необходима нам для того, чтобы фиксировать ваш прогресс и текущее положение в Играх и чтобы наши Игры содержали обещанные функции и работали надлежащим образом, обеспечивая вам наилучшие ощущения.

Чтобы помочь нам улучшать Сетевые сервисы и устранять неполадки

Мы можем осуществлять не позволяющую идентифицировать личность аналитику для анализа и улучшения наших Игр. Эта обработка необходима нам для реализации следующих наших законных интересов:

1)   обеспечение надлежащей работы наших Игр, чтобы вы и другие игроки получали наилучшие ощущения от наших Игр

2)   улучшение качества наших Игр и предоставление нашим пользователям лучших ощущений

3)   определение и исправление любых ошибок в Играх

Для нашей аналитики мы используем стороннего поставщика Microsoft Playfab, он собирает данные в наших интересах и в соответствии с нашими указаниями и его собственными уведомлениями о конфиденциальности.

Если вы хотите узнать больше о том, как Microsoft Playfab собирает и обрабатывает эту информацию, это, скорее всего, указано в его политиках конфиденциальности и/или правилах и условиях. Пожалуйста, пройдите по ссылке

  1. Правовая основа для обработки данных

В процессе обработки ваших персональных данных мы опираемся на следующую правовую основу в соответствии с Общим регламентом по защите данных — действующей на территории ЕС нормативной основой для стандартизации законодательства о защите данных (сокращенно — «ОРЗД»).

Наши законные интересы (статья 6 (1) f) ОРЗД:

Мы имеем право обрабатывать ваши данные без вашего согласия, поскольку это необходимо для реализации наших законных интересов (или интересов третьих лиц). В этой части указанные выше в разделах 1 и 2 цели, ради которых мы обрабатываем ваши данные, также во многих случаях отражают наши законные интересы. В частности, это касается аналитических данных, которые мы обрабатываем, чтобы лучше понимать поведение пользователей (в обезличенной форме), чтобы постоянно улучшать наши Игры.

  1.   Кто имеет доступ к данным?

Мы можем передать эти данные нашему субподрядчику («Muse Games») в той мере, в какой это в разумных пределах необходимо для указанных в настоящей Политике конфиденциальности целей. Однако это основано на том, что они не будут самостоятельно использовать данные и соглашаются защищать их.

  1.   Как мы защищаем ваши данные?

Мы предпринимаем все соответствующие административные, технические и организационные меры, чтобы предотвратить случайное, противозаконное или несанкционированное уничтожение, утрату, изменение, доступ, разглашение или использование, а также иные противозаконные формы обработки

данных. Все данные, сохраняемые посредством наших Игр, полностью обезличиваются.

  1.   Как долго мы храним ваши данные?

Данные записываются и хранятся для целей разработки до августа 2021 года. После этого все данные будут удалены.

  1.   Ваши права

Все данные сохраняются для реализации законных интересов и полностью обезличиваются, однако в соответствии с применимым законодательством вы можете обладать следующими правами в отношении ваших персональных данных.

Жители Соединенного Королевства и ЕЭЗ. Если вы проживаете в Соединенном Королевстве или ЕЭЗ, вы можете обладать правом на доступ к вашим данным, правом на исправление ваших данных, правом на удаление ваших персональных данных, правом на ограничение обработки ваших персональных данных, правом на переносимую копию предоставленных вами персональных данных и правом на возражение на обработку ваших персональных данных. За дополнительной информацией о реализации этих прав, при наличии вопросов и жалоб отправьте сообщение на адрес электронной почты, указанный в нижеследующем разделе «Как связаться с нами».

Жители Соединенного Королевства и ЕЭЗ также имеют право подать жалобу в орган по надзору за соблюдением законодательства о защите данных, если у них возникли опасения об использовании их персональных данных.

Жители Калифорнии. Если вы проживаете в Калифорнии, вы имеете право узнать у нас, какие ваши персональные данные мы собрали и кому передали, право на удаление персональных данных и право на защиту от дискриминации при осуществлении этих прав. За дополнительной информацией о реализации этих прав отправьте сообщение на адрес электронной почты, указанный в нижеследующем разделе «Как связаться с нами».

  1.   Как связаться с нами?

Все вопросы, комментарии и запросы о ваших данных направляйте по адресу электронной почты либо по обычному почтовом адресу 63 Gee Street, London EC1V 3RS (Лондон, Англия), телефон: 020 7566 0095

隐私政策 – Embr

您可以通过本隐私政策,大致了解我们收集的信息以及我们可能使用或分享信息的不同方式,本政策适用于我们使用通过个人电脑端和 Stadia 端的抢先体验版 Embr 收集的分析数据。我们在此将 Embr 称为“游戏”。

请阅读本政策,确保您完全理解其全部内容。在使用 Embr 游戏之前,您还应该确保已仔细阅读可能适用于本政策的其他条款,并确认您已理解并同意该等条款。

Curve Digital Publishing Limited (“Curve Digital”) 和 Muse Games Corp (“Muse Games”) 尊重您的隐私权。Curve Digital 是根据本政策所收集数据的控制者。

  1.   我们如何向您收集信息?




  1.   我们可能会向您收集哪些信息?


什么时候 所收集数据 目的
游戏开始时 实时数据 追踪游戏的开始时间,用于稍后衡量游戏的时长。
玩家登录时 玩家 ID 我们为每台设备检索/生成唯一 ID,从而追踪玩家的留存率。该 ID 不会透露有关玩家身份的任何信息,并且我们无法使用该 ID 来追踪玩家的身份。
关卡开始时 实时数据 追踪关卡的开始时间,用于稍后衡量关卡的时长。
关卡结束时/中止时 关卡名称









请求匹配列表时,该信息也将被发送到配对服务器,这样服务器就可以优先考虑同一区域内的匹配。玩家死亡时关卡名称、死亡原因、玩家位置帮助平衡关卡难度。加入/托管多人关卡平台账户 UID用于报告和屏蔽索尼平台上的跨平台玩家功能。留下反馈时玩家输入的信息、游戏日志和屏幕截图帮助我们分析并帮助解决玩家遇到的漏洞。


  1.   我们为什么要收集您的相关信息?





(1)   确保我们的游戏正常运行,以便您和其他玩家在玩任何游戏时均能获得最佳体验

(2)   提高游戏质量,为用户提供更好的游戏体验

(3)   识别并修复游戏中的任何漏洞

我们使用第三方提供商 Microsoft Playfab 进行分析,其代表我们并按照我们的指示及其适用的隐私声明收集数据。

如果您希望进一步了解有关 Microsoft Playfab 收集和处理该信息的方式(这些内容可能详载于其隐私政策和/或条款和条件),请参阅以下网址的内容:。

  1. 处理数据的法律依据

在处理您的个人数据时,我们遵循欧盟地区标准化数据保护法的法律框架《通用数据保护条例》(“GDPR”) 所定义的以下法律依据。

我们的合法权益(GDPR 第 6 (1) f) 条):

出于寻求我们的合法利益(或第三方利益)所需,我们有权未经您的同意即对您的数据进行处理。为此,我们处理您数据所基于的上述第 1 节和第 2 节中所述的目的,也在大部分情况下代表我们的合法权益。具体而言,这涉及我们为了解用户行为而处理的分析数据(以匿名形式),以不断改进我们的游戏。

  1.   谁有权访问您提供给我们的信息?

在本隐私政策中规定的目的所合理需要的情况下,我们可能会与分包商 (“Muse Games”) 分享该信息。但是,该分享建立在其并未独立使用信息并已同意保护信息的基础。

  1.   我们如何保护您的个人信息?



  1.   我们会将您的信息保留多长时间?

该信息将被记录并保存到 2021 年 8 月以供用于开发目的。届时,该数据将被删除。

  1.   您的权利





  1.   如何与我们联系?

请将有关您数据的任何疑问、意见和要求发送至,或者通过以下地址联系我们:63 Gee Street, London EC1V 3RS, telephone no: 020 7566 0095。


本隱私權政策將為您概述本公司蒐集之資訊及本公司可使用或分享該等資訊之方式。本政策 適用本公司使用本公司透過個人電腦及 Stadia 初期存取 Embr 遊戲所蒐集分析資料之行為 。本公司茲此將以「遊戲」稱呼 Embr

請閱讀並確保您完全瞭解本政策之全部內容。您亦應於使用 Embr 遊戲前,仔細檢視本政策潛在適用之其他條款,並確認您瞭解與同意該等內容。

Curve Digital Publishing Limited (「Curve Digital」) 及 Muse Games Corp (「Muse Games」)尊重您的隱私權利 。Curve Digital 為依據本政策所蒐集資料之控制方。

  1. 本公司如何向您蒐集資訊?

在您啟動本公司遊戲後,只要您執行特定遊戲內動作,您就會將技術性資訊發送給本公司 。此等資料完全匿名,且無法辨識任何個人主體亦無包含任何個人資料。



  1. 本公司可能向您蒐集什麼資訊?


資料蒐集時間 所蒐集之資料 資料蒐集之目的
遊戲啟動後 當時時間 持續追蹤遊戲遊玩開始時間,以於後續用於衡量遊戲遊玩時間。
於玩家登入時 玩家代號 本公司會擷取/產生專屬各裝置之代號,以便本公司追蹤玩家忠誠狀況。此代號並未顯示任何玩家身份資訊,且本公司無法使用該代號追蹤玩家身份。
關卡開始後 當時時間 持續追蹤遊戲關卡開始時間,以於後續用於衡量關卡遊玩時間。
關卡結束時/放棄時 關卡名稱


– 過關率
– 平均統計數據(金錢、星星、援救數等)
– 平均玩家遊玩時間
– 玩家傾向卡關之處
– 玩家是否/為何放棄任務
– 玩家是否卡在教學模式/卡在何處
– 等







先前遊玩之所有關卡與星星記錄各玩家遊玩時間,以協助本公司瞭解玩家遊玩時間、玩家進度、玩家簡要資訊。於主持遊戲/要求匹配名單時玩家位置(洲)玩家位置為各玩家可透過「設定」畫面選填之資訊,其預設值為「未指定(Not Specified)」。於設定後,當主持公開多玩家遊戲時,系統將會將此資訊發送給匹配伺服器,且其他玩家得在匹配清單中檢視此資訊。
於要求匹配清單時,系統也會將此資訊發送至匹配伺服器,使該伺服器能夠優先匹配相同區域內的玩家。於玩家死亡時關卡名稱、死亡原因、玩家位置協助平衡關卡難度。加入/主持多玩家遊戲平台帳號 UID用於通報及封鎖 Sony 平台上的跨平台玩家功能於提供回饋意見時玩家輸入資訊、遊戲記錄、螢幕擷取畫面協助本公司分析及協助玩家處理其遭遇到的程式漏洞。


  1. 本公司為何會蒐集與您有關的資訊?





(1) 確保本公司遊戲能夠適當運作,以使您及其他玩家於遊玩本公司任何遊戲時能擁有最佳體驗

(2) 持續改善本公司遊戲品質,及為本公司使用者提供更佳體驗

(3) 辨識及改正遊戲之任何程式漏洞

本公司使用第三方提供方 Microsoft Playfab 進行分析,該等第三方會依據本公司指示及其相關隱私規定,代表本公司蒐集資料。

若您希望進一步瞭解 Microsoft Playfab 蒐集及處理此資訊之方式,請參閱其隱私政策及/或條款,網址為。

  1. 處理資料之法律依據

本公司於處理您的個人資料時,係以歐盟標準化資料保護法《一般資料保護規範》(General Data Protection Regulation,「GDPR」)為法律依據。

本公司之正當利益(GDPR 第 6 條 (1) 款 f 目):

本公司將有權於追求本公司正當利益(或第三方利益)之情況下處理您的資料,無須您的同意。就此方面,上列第 1 條與第 2 條所述本公司處理您的資料的目的,於許多情況下亦代表本公司之正當利益。具體而言,此部分係與本公司為瞭解使用者行為(以匿名形式)以持續改善本公司遊戲所取得之分析資料有關。

  1. 誰有權存取此資訊?

本公司得於本隱私權政策所列目的之合理必要範圍內,將此資訊分享給本公司的分包商(「Muse Games」)。然而,前述規定係於該等分包商未獨立使用資訊且同意保護資訊之前提下方適用。

  1. 本公司如何保護您的資訊?



  1. 本公司保存您的資訊的期間有多長?

相關資訊將為開發目的記錄及保存至 2021 年 8 月,之後將予以刪除。

  1. 您的權利





  1. 如何與本公司聯繫?

若您有與您的資料相關之任何問題、意見與要求,請發送電子郵件至,或寄信或致電下列地址或電話與本公司聯繫:63 Gee Street, London EC1V 3RS,電話號碼:020 7566 0095

개인정보 보호정책 – Embr

본 개인정보 보호정책은 당사가 수집하는 정보, 그리고 수집한 정보를 사용 혹은 공유하는 다양한 방식에 관한 개요를 제공합니다. 본 정책은 당사가 PC 및 Stadia를 통하여 Embr 앞서 해보기 타이틀에 관해 수집한 분석 데이터 사용에 적용됩니다. Embr은 “게임”으로 지칭하겠습니다.

본 정책 전문을 읽고 완전히 이해하였는지 확인하십시오. 또한 Embr 게임 이용 전에 본 정책에 잠재적으로 적용 가능한 기타 약관을 주의 깊게 검토하고 내용을 이해하며 동의하였음을 확인해야 합니다.

Curve Digital Publishing Limited (이하 “Curve Digital”) 및 Muse Games Corp(이하 “Muse Games”)는 개인정보에 대한 귀하의 권리를 존중합니다. Curve Digital은 본 정책에 따라 수집한 데이터의 관리자입니다.

  1.   당사가 귀하에게서 정보를 수집하는 방식은?

귀하가 당사의 게임 중 하나를 시작하면, 귀하는 게임 활동 중 특정 작업 수행 시 당사에 기술 정보를 전송하게 됩니다. 해당 데이터는 철저하게 익명으로 처리되며 신원을 식별하거나 일체의 개인 데이터를 포함하지 않습니다.

당사가 수집한 데이터는 사람들이 게임을 플레이하는 방식 및 기타 게임 플레이 활동을 확인할 목적으로 정량화 및 분석됩니다. 예를 들어, 게임 내 아이템 장착에 관한 정보는 어떤 아이템이 인기가 있는지를 규정할 것이며, 실패한 분야는 레벨을 포함한 난이도 균형 결정에 도움이 될 것입니다.

당사는 본 사용 데이터를 오직 익명화된 형식으로만 저장하는 관계로, 귀하 개인에 관한 어떠한 결론도 데이터를 통해 도출할 수 없습니다.

  1.   당사가 귀하에게서 수집하는 정보는?

귀하가 당사의 게임을 플레이할 때, 당사는 자동으로 다음 정보를 수집합니다. 수집하는 모든 데이터는 게임 활동 관련 정보로 한정됩니다.

수집 시기 수집하는 데이터 목적
게임 시작 시 현재 시간 추후 게임 세션 길이 측정에 사용할 목적으로 플레이 세션 시작 시간을 추적합니다.
플레이어 로그인 시 플레이어 ID 각 장치의 고유 ID를 생성/검색하여 플레이어 접속 유지를 추적할 수 있습니다. 해당 ID는 플레이어 신원에 대한 어떠한 정보도 드러내지 않는 관계로 당사는 ID를 사용하여 플레이어가 누구인지 추적할 수 없습니다.
레벨 시작 시 현재 시간 추후 레벨 세션 길이 측정에 사용할 목적으로 레벨 세션 시작 시간을 추적합니다.
레벨 종료 / 실패 시 레벨 이름
임무 유형
레벨 세션 길이
플레이어 수
결과 (성공/실패)
실패 이유
획득한 돈
획득한 별
구조한 희생자

플레이어가 마지막으로 도달한 체크포인트

기타 임무:
각 목표 진행도각 레벨 플레이를 추적하여 다음 정보를 파악할 수 있습니다.
– 레벨 완료 비율
– 평균 통계 (돈, 별, 구조 등)
– 플레이어 세션 평균 길이
– 플레이 진행이 주로 막힌 위치
– 플레이어가 임무를 실패한 여부/이유
– 플레이어가 튜토리얼에서 막힌 여부/이유
– 기타 등등

해당 정보는 싱글 플레이어 혹은 멀티 플레이어 호스트에 대해서만 추적됩니다.레벨 종료 시

레벨 이름

임무 유형

결과 (성공/실패)
획득한 돈
획득한 별
선택한 장비
각 장비 업그레이드

각 플레이어 및 각 레벨 플레이에서의 로드아웃(도구, 장비)을 추적하여 각 도구/장비의 성능/인기를 파악할 수 있습니다.

싱글 플레이어, 멀티 플레이어 호스트, 멀티 플레이어 게스트 등 모든 플레이어에 대해 추적됩니다.

아이템 구매 시아이템 이름플레이어가 당사의 게임 내 상점에서 확보하려 하는 아이템 종류를 추적합니다.업그레이드 구매 시업그레이드 이름플레이어가 당사의 게임 내 상점에서 확보하려 하는 업그레이드 종류를 추적합니다.플레이어 메뉴 클릭 시클릭하는 버튼세션 전반에서 각 플레이어의 ‘히트맵’을 기록하여 각 기능이 얼마나 자주 사용되는지 파악합니다. 메인 메뉴의 거의 모든 버튼이 포함됩니다.게임 종료 시게임 세션 길이
게임 빌드 넘버
플레이어 플랫폼
캐릭터 초상화
플레이어 언어
과거 플레이한 모든 레벨 및 별각 플레이 세션을 기록하여 플레이어가 얼마나 오래 플레이하는지, 플레이어의 진행도, 플레이어의 단순한 정보를 파악하는 데 도움을 받습니다.게임 호스팅 / 매치 리스트 요청 시플레이어 장소 (대륙)플레이어 장소는 각 플레이어가 설정 화면에서 설정할 수 있는 부가 정보입니다. 기본값은 ‘특정되지 않음’입니다. 해당 값을 설정할 경우 공개 멀티 플레이 게임 호스팅 시 해당 정보가 매치 메이킹 서버로 전송되며, 다른 플레이어가 매치 리스트에서 해당 정보를 확인할 수도 있습니다.
매치 리스트 요청 시에도 해당 정보가 매치 메이킹 서버로 전송되며, 이를 통하여 서버가 같은 지역 플레이어를 우선 매치할 수 있습니다.플레이어 사망 시레벨 이름, 사망 원인, 플레이어 위치레벨 난이도 밸런스 조절에 도움을 줍니다.멀티 플레이 세션 참가/호스팅 시플랫폼 계정 UIDSony 플랫폼에서 크로스 플랫폼 플레이어 기능의 보고 및 차단에 사용됩니다.피드백 작성 시플레이어가 입력한 정보, 게임 로그, 스크린샷플레이어가 발견한 버그를 분석하고 플레이어를 돕는 데 활용합니다.


  1.   당사가 귀하에 관한 정보를 수집하는 이유?

당사의 게임을 귀하에게 제공할 목적

당사는 당사와 귀하 사이에 수락된 이용 약관에 따라 당사의 게임을 귀하에게 제공할 목적으로 귀하에 관한 정보를 이용합니다. 이러한 방식의 정보 처리는 귀하의 게임 내 진행도 및 현재 상태를 기록하고 게임이 약속한 특징 및 기능을 올바로 귀하에게 전달하여 귀하가 최고의 경험을 누릴 수 있도록 하는 데 필수적입니다.

온라인 서비스 개선과 문제 해결에 도움을 받을 목적

당사는 당사의 게임을 분석하고 개선할 목적으로개인 식별이 불가능한 분석 정보를 처리할 수 있습니다. 이러한 처리 과정은 당사가 다음과 같은 합법적 이익을 추구하는 데 필수적입니다.

(1)   귀하 및 다른 플레이어가 당사의 게임 플레이 시 최고의 경험을 누릴 수 있도록 당사의 게임 기능이 온전한지 확인합니다.

(2)   당사의 게임 품질을 개선하여 사용자에게 더 나은 경험을 제공합니다.

(3)   게임 내의 버그를 식별하고 해결합니다.

당사는 제3자 제공업체인 Microsoft Playfab을 활용하여 분석을 수행하고, Microsoft Playfab은 당사를 대신하여 당사의 지침 및 자신의 개인정보 정책에 따라 데이터를 수집합니다.

Microsoft Playfab이 해당 데이터를 수집 및 처리하는 방식에 관해 자세히 알고 싶다면, 해당 업체의 개인정보 보호정책 및/혹은 이용 약관을 확인할 수 있습니다. 관련 내용은을 참고하십시오.

  1. 데이터 처리에 대한 법적 근거

귀하의 개인 데이터 처리 시, 당사는 데이터 보호 법률 표준화를 목적으로 하는 유럽연합 전체 법체계인 일반개인정보보호법(이하 “GDPR”)에 법적 근거를 두고 있습니다.

당사의 합법적 이익 (Article 6 (1) f) GDPR):

당사는 당사의 합법적 이익 (혹은 제3자의 이익)을 추구함에 따라 귀하의 동의 없이 귀하의 데이터를 처리할 권한을 지니고 있습니다. 이러한 측면에서, 1항 및 2항에서 언급한 귀하의 데이터 처리 목적은 많은 경우 당사의 합법적 이익을 나타내기도 합니다. 이는 특히 당사가 (익명화된 양식의) 사용자 행동에 관한 통찰력을 얻어 지속적으로 당사의 게임을 개선할 목적으로 당사가 처리하는 분석 데이터와 관련이 있습니다.

  1.   해당 정보에 접근하는 주체는?

본 개인정보 보호정책에 명시된 목적을 위하여 합리적인 필요가 있다고 판단될 경우, 당사는 해당 정보를 당사의 위탁업체(“Muse Games”)와 공유할 수 있습니다. 다만 이는 해당 업체가 정보를 독립적으로 사용하지 않으며 정보 보호에 동의했다는 것을 전제로 합니다.

  1.   당사가 귀하의 정보를 보호하는 방법은?

당사는 우발적, 불법적, 혹은 무단 파괴, 손실, 변조, 접근, 노출, 사용 및 기타 불법적인 형식의 정보 처리를 방지할 목적으로 적절한 기술적, 관리적 예방 조치 일체를 시행할 것입니다.

당사의 게임을 통하여 기록된 모든 정보는 철저하게 익명 처리됩니다.

  1.   귀하의 정보를 보관하는 기간은

해당 정보는 개발 목적으로 기록 및 보존되며 그 기한은 2021년 8월까지입니다. 해당 시점에 데이터는 삭제될 예정입니다.

  1.   귀하의 권리

기록된 모든 데이터는 합법적 이익을 목적으로 하며 철저히 익명화되지만, 관련 법률에 따라 귀하는 귀하의 개인 데이터에 관해 다음 권리를 행사할 수 있습니다.

유럽 경제 지역(EEA) 및 영국 거주자. 귀하가 EEA 및 영국 거주자일 경우, 귀하는 개인정보를 열람할 권리, 개인정보를 수정할 권리, 개인정보의 제한적 처리를 요청할 권리, 귀하가 제공한 개인정보의 휴대용 사본을 요청할 권리, 그리고 개인정보 처리를 거절할 권리를 지니게 됩니다. 이러한 권한 행사에 관하여 자세히 알고 싶거나 문의 혹은 우려 사항이 있다면, 하단의 ‘당사에 문의하고 싶다면’ 항목에 언급되는 이메일 주소로 이메일을 보내주시기 바랍니다.

또한 EEA 및 영국 거주자는 개인정보 처리에 관해 우려 사항이 있는 경우 데이터 보호 권한에 관한 이의를 제기할 권리를 지닙니다.

캘리포니아 거주자. 귀하가 캘리포니아 거주자일 경우, 귀하는 귀하와 관련하여 당사가 수집 및 공유한 개인정보가 무엇인지 요청할 권리, 개인정보 삭제를 요청할 권리, 이러한 권리 행사에 있어 차별받지 않을 권리를 지닙니다. 이러한 권한 행사 방법에 관해 자세히 알고 싶다면, 하단의 ‘당사에 문의하고 싶다면’ 항목에 언급되는 이메일 주소로 이메일을 보내주시기 바랍니다.

  1.   당사에 문의하고 싶다면?

귀하의 데이터에 관한 모든 문의, 의견, 요청 사항은 privacy@catalisgroup.com으로 보내주십시오. 혹은 63 Gee Street, London EC1V 3RS, 전화번호: 020 7566 0095로도 문의하실 수 있습니다.